橫尾太郎談多結(jié)局游戲設(shè)計 從市場策略到行業(yè)冒險
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,《尼爾:機械紀(jì)元》游戲總監(jiān)橫尾太郎在接受媒體采訪時,分享了他對多結(jié)局游戲設(shè)計的看法。他表示,早期在《龍背上的騎兵》系列中加入多結(jié)局機制,主要是為了提升游戲的可重復(fù)游玩性,以應(yīng)對當(dāng)時市場對短流程游戲的偏見。然而,如今面對游戲行業(yè)的激烈競爭,他認(rèn)為制作包含海量結(jié)局的作品已成為一種高風(fēng)險策略。
此次采訪中,橫尾太郎與《彈丸論破》系列制作人小高和剛、《極限脫出》游戲總監(jiān)打越鋼太郎展開對話。小高和剛與打越鋼太郎近期合作推出的策略RPG《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園-》因其龐大的分支路線引發(fā)關(guān)注,據(jù)小高和剛稱游戲包含100種不同的結(jié)局路徑。
橫尾太郎指出,在2000年代,游戲時長曾是玩家衡量價值的重要標(biāo)準(zhǔn),但如今,每月都有大量新作爭奪玩家時間,超長流程的游戲反而可能失去吸引力。他表示:"在當(dāng)前環(huán)境下,制作100種路線和結(jié)局是更具風(fēng)險的嘗試。"
不過,這一觀點并未影響小高和剛團隊的開發(fā)方向。據(jù)透露,打越鋼太郎曾制作完整的路線流程圖,以直觀展示游戲的龐大規(guī)模,他本以為這樣做小高和剛會改變自己的想法,但這一舉措反而增強了小高和剛的開發(fā)信心。
小高和剛在采訪中坦言,盡管希望將《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》移植至更多平臺,但工作室仍面臨嚴(yán)峻的財務(wù)壓力。由于項目開發(fā)成本高昂,團隊一度陷入債務(wù)困境。對于游戲多結(jié)局的設(shè)計,你有什么看法?歡迎在評論區(qū)留言。

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