《巫師1》Demo質(zhì)量不佳 CDPR卻豪言要打造史上最佳RPG
- 來源:pcgamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
CDPR《巫師》系列游戲享譽(yù)全球,然而其成功之路并不順利。在《巫師1》開發(fā)初期,CDPR負(fù)責(zé)人Adam Badowski曾向BioWare聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戲Demo。
Badowski說:“那個(gè)Demo效果不太好,之后Ray和Greg問我一個(gè)問題:‘好吧,你們想要達(dá)到什么目標(biāo)?’我回答稱想成為業(yè)內(nèi)最大最棒的RPG團(tuán)隊(duì),我們想打造史上最佳RPG游戲?!?
當(dāng)時(shí)CDPR團(tuán)隊(duì)只有15人,雖然計(jì)劃在未來擴(kuò)充到35人。但無論團(tuán)隊(duì)如何努力,都面臨尷尬時(shí)刻。在經(jīng)歷了糟糕的演示之后,Badowski意識(shí)到團(tuán)隊(duì)規(guī)模還是太小。盡管如此,他仍放出豪言壯語,想打造史上最佳RPG游戲。BioWare能給出的回應(yīng)只是一句“我們會(huì)再聯(lián)系你”。
幸運(yùn)的是,那次會(huì)面顯然留下了積極印象,最終BioWare還是與CDPR取得聯(lián)系。Badowski說:“他們極力支持我們,我們使用的首個(gè)引擎就是BioWare的Aurora引擎”。
但CDPR團(tuán)隊(duì)仍面臨著巨大挑戰(zhàn),Badowski說:“我們重寫了Aurora引擎約80%的代碼,《巫師1》沒有多人游戲,我們就從引擎中移除了這類功能,而渲染系統(tǒng)也完全重制。所以我想我們能學(xué)到的教訓(xùn)是:無論情況多么糟糕,都要篤信自己的道路。經(jīng)驗(yàn)與認(rèn)知的匱乏,有時(shí)反而會(huì)助長(zhǎng)你的野心?!?
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論