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《巫師1》Demo質(zhì)量不佳 CDPR卻豪言要打造史上最佳RPG

時間:2025-05-26 08:24:11
  • 來源:pcgamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

CDPR《巫師》系列游戲享譽全球,然而其成功之路并不順利。在《巫師1》開發(fā)初期,CDPR負(fù)責(zé)人Adam Badowski曾向BioWare聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戲Demo。

《巫師1》Demo質(zhì)量不佳 CDPR卻豪言要打造史上最佳RPG

Badowski說:“那個Demo效果不太好,之后Ray和Greg問我一個問題:‘好吧,你們想要達(dá)到什么目標(biāo)?’我回答稱想成為業(yè)內(nèi)最大最棒的RPG團隊,我們想打造史上最佳RPG游戲?!?

當(dāng)時CDPR團隊只有15人,雖然計劃在未來擴充到35人。但無論團隊如何努力,都面臨尷尬時刻。在經(jīng)歷了糟糕的演示之后,Badowski意識到團隊規(guī)模還是太小。盡管如此,他仍放出豪言壯語,想打造史上最佳RPG游戲。BioWare能給出的回應(yīng)只是一句“我們會再聯(lián)系你”。

《巫師1》Demo質(zhì)量不佳 CDPR卻豪言要打造史上最佳RPG

幸運的是,那次會面顯然留下了積極印象,最終BioWare還是與CDPR取得聯(lián)系。Badowski說:“他們極力支持我們,我們使用的首個引擎就是BioWare的Aurora引擎”。

但CDPR團隊仍面臨著巨大挑戰(zhàn),Badowski說:“我們重寫了Aurora引擎約80%的代碼,《巫師1》沒有多人游戲,我們就從引擎中移除了這類功能,而渲染系統(tǒng)也完全重制。所以我想我們能學(xué)到的教訓(xùn)是:無論情況多么糟糕,都要篤信自己的道路。經(jīng)驗與認(rèn)知的匱乏,有時反而會助長你的野心?!?

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7.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CDProjekt
  • 發(fā)售:2008年
  • 開發(fā):CDProjekt
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,劇情

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