吉田修平:日本游戲成功的秘訣在于它只能由日本人開發(fā)
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
幾十年來,很多日本游戲工作室取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,日本制作的游戲在整個(gè)游戲行業(yè)都頗受歡迎,而前PlayStation負(fù)責(zé)人吉田修平認(rèn)為,這源于一個(gè)非常簡(jiǎn)單的事實(shí)。他說,日本游戲之所以成功,僅僅是因?yàn)橹挥猩钪O其文化的本土人才能夠開發(fā)它們。
在接受PlayStation Inside采訪時(shí),吉田修平闡述道,日本游戲業(yè)之所以能夠幸免于難,是因?yàn)樗鼡肀Я俗屪约好摲f而出的特質(zhì),并向世界展現(xiàn)了自己的特色。
“日本游戲重回巔峰的秘方,就是回歸到那種只有日本、只有日本人才能做出來的游戲?!?
對(duì)于那些不了解的人來說,日本游戲在PS3時(shí)代摔了個(gè)大跟頭,許多本土開發(fā)商追逐西方潮流,日本游戲產(chǎn)業(yè)一度嚴(yán)重衰退。然而,2017年發(fā)售的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》最終扭轉(zhuǎn)了本土游戲業(yè)頹勢(shì)。
《對(duì)馬島之鬼》是為數(shù)不多成功捕捉日本游戲精髓的西方游戲之一
這款動(dòng)作RPG之所以成功,是因?yàn)樗捎昧巳毡镜墓适聰⑹龇绞剑瑯O大地吸引了游戲玩家。從那時(shí)起,推廣當(dāng)?shù)匚幕统闪巳毡鹃_發(fā)商的常態(tài)。
吉田修平還補(bǔ)充道,任何工作室都不可能通過照搬其他模式取得成功;相反,將獨(dú)特的文化引入游戲行業(yè)才是更好的選擇。

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