《刺客信條:影》首日創(chuàng)收為系列第二 PC占比27%
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
外媒VGC援引內(nèi)部人士透露的銷量數(shù)據(jù),《刺客信條:影》是該系列史上首發(fā)第二高的游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。
上周,育碧宣布《刺客信條:影》發(fā)售兩天玩家超過(guò)200萬(wàn),首發(fā)表現(xiàn)超過(guò)了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。
VGC表示他們看到的銷量數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》首日創(chuàng)收是系列歷史上最高的第二大游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。
值得注意的是,《刺客信條:影》是在今年三月推出的,而該系列其他作品通常在更賺錢(qián)的感恩節(jié)季節(jié)發(fā)售,并且也沒(méi)有像《英靈殿》那樣受益于疫情期間的銷售激增。
《刺客信條:影》還是育碧在PlayStation商城首日銷量表現(xiàn)最好的游戲,是育碧有史以來(lái)被添加到愿望單最多的游戲,并且在Twitch上產(chǎn)生了超過(guò)1100萬(wàn)小時(shí)的觀看量——這是近期育碧游戲中最強(qiáng)勁的開(kāi)局,甚至超越了《英靈殿》。
值得注意的是,PC平臺(tái)只占了總“激活量”的約27%——這一數(shù)字可能包括完整銷售和通過(guò)Ubisoft+訂閱的下載——其中Steam在這一表現(xiàn)中發(fā)揮了“重要作用”。
《刺客信條:影》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇了諸多挫折和問(wèn)題,包括內(nèi)容泄露。原計(jì)劃于去年11月發(fā)售,《刺客信條:影》先是被推遲到2月14日,隨后再次推遲到3月20日。
這一消息獲得了育碧官方制作人的確認(rèn):


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