- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):任天堂
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:回合制,創(chuàng)意,玩家對(duì)戰(zhàn)
寶可夢冠軍表示《寶可夢冠軍》將會(huì)改變競技賽事格局
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
一位前寶可夢世界冠軍表示,該系列的新競技游戲《寶可夢冠軍》可能會(huì)對(duì)寶可夢競技賽事產(chǎn)生巨大影響。
昨天,在2025年的寶可夢直面會(huì)上,任天堂和Game Freak除了著重介紹了《寶可夢傳說:Z-A》之外,還公布了一款新游戲?!秾毧蓧艄谲姟肥且豢顚W⒂诟偧嫉牟呗杂螒?,它摒棄了所有的劇情內(nèi)容,而且很可能還舍棄了大量近三十年來一直是該系列核心玩法的寶可夢捕捉和培育機(jī)制?!秾毧蓧艄谲姟吠耆珖@競技展開,這或許就是為什么世界上最優(yōu)秀的寶可夢玩家之一認(rèn)為它很可能會(huì)引起轟動(dòng)。
沃爾夫·格利克是一名寶可夢競技玩家,他最出名的事跡是贏得了2016年的官方世界冠軍。最近,他憑借自己那套聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的策略再次贏得了寶可夢歐洲國際錦標(biāo)賽冠軍,而且多年來他一直是寶可夢競技界的重要人物。在《寶可夢冠軍》公布后,他在一條推特中表示,這款新游戲 “可能會(huì)以我甚至無法想象的方式改變寶可夢競技”。
格利克沒有進(jìn)一步闡述他的這一假設(shè)。一方面,眼尖的玩家會(huì)注意到,超進(jìn)化和太晶化—— 這兩個(gè)來自不同世代的對(duì)戰(zhàn)特色機(jī)制,此前從未真正同臺(tái)亮相過。在《寶可夢冠軍》中,這兩者究竟會(huì)如何聯(lián)動(dòng)還有待觀察,但如果它們能夠相互作用,那可能會(huì)帶來巨大的變化。
另一個(gè)重要原因是,《寶可夢冠軍》與《寶可夢GO》以及之前的寶可夢游戲之間的聯(lián)動(dòng),可能會(huì)為一個(gè)備受爭議的競技規(guī)則提供一種有趣的解決方案。在最近的一些比賽中,寶可夢公司一直在打擊那些沒有經(jīng)過使用者親自培育訓(xùn)練的寶可夢,但能夠在多款游戲之間來回轉(zhuǎn)移寶可夢這一功能,可能意味著這個(gè)特定問題將成為過去式。
像《寶可夢對(duì)戰(zhàn)》(Pokemon Showdown)這類簡化的網(wǎng)頁游戲,把對(duì)戰(zhàn)簡化到幾乎只剩下屬性對(duì)比,已經(jīng)存在很長時(shí)間了,但這確實(shí)讓人感覺寶可夢公司正試圖找到一種方法來應(yīng)對(duì)它們,并且直接為自己的玩家群體提供一些東西,從而賺取額外的收入。不管怎樣,考慮到在那些在線平臺(tái)上玩家們所進(jìn)行的大量理論構(gòu)建,更不用說其他一些起作用的因素了,格利克很可能是對(duì)的——《寶可夢冠軍》似乎真的要徹底改變寶可夢的競技格局了。


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