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《神奇女俠》曾打算用反向復仇女神系統(tǒng) 重啟后更像《戰(zhàn)神》

時間:2025-02-28 21:00:55
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

彭博社記者Jason Schreier近日做客了Kinda Funny Games播客節(jié)目,爆料了大量有關(guān)《神奇女俠》被砍和開發(fā)商Monolith Productions被關(guān)背后的內(nèi)幕:

《神奇女俠》曾打算用反向復仇女神系統(tǒng) 重啟后更像《戰(zhàn)神》

《神奇女俠》原本打算有“反向復仇女神系統(tǒng)”,你可以與人類交談,并與他們成為盟友。該功能最終在重啟時被廢棄。

《神奇女俠》于2021年5月/6月開始制作,但于2023年底重啟。游戲更換了總監(jiān),成為了一款更傳統(tǒng)的《戰(zhàn)神》風格動作冒險游戲。

Monolith對再次制作《指環(huán)王》(LOTR)游戲不感興趣——在2021年他們的新原創(chuàng)IP被華納兄弟取消后,Monolith整個領(lǐng)導團隊和許多開發(fā)者都離職了。

Monolith被迫在制作《神奇女俠》的同時重建其員工和領(lǐng)導團隊——“這是一個不可能的局面”

許多前Monolith團隊成員與EA共同組建了Cliffhanger Games,目前正在開發(fā)一款《黑豹》游戲。

《神奇女俠》被取消是因為2024年是WB Games最糟糕的一年。他們在《自殺小隊》上損失了2億美元,在《華納大亂斗》和《魁地奇:冠軍》上又損失了1億美元。這加上游戲的重啟,導致了游戲取消、工作室關(guān)閉以及首席執(zhí)行官被解職

Monolith的開發(fā)人員對工作室關(guān)閉一無所知。他們是在周二得知這一消息的,與我們玩家得知的時間相差無幾。

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