前Xbox設(shè)計(jì)師認(rèn)為 游戲內(nèi)容才是王道 主機(jī)性能不再重要
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
曾為2001年初代Xbox主機(jī)的設(shè)計(jì)師謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采訪時(shí)聊到了現(xiàn)在主機(jī)方面的話題,他認(rèn)為在一個(gè)由內(nèi)容決定勝負(fù)的行業(yè)中,新游戲主機(jī)的原始硬件性能已不再重要。
對(duì)此布萊克利先回憶了初代Xbox的誕生,他表示Xbox的設(shè)計(jì)初衷是為了成為超越任天堂和索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這是微軟戰(zhàn)略的一部分。他說道:“好吧,我們?cè)敢庠谶@些游戲機(jī)上賠錢,讓它們變得超級(jí)強(qiáng)大,并打賭這些游戲會(huì)很棒。然后,你知道,他們?nèi)绾喂芾磉@個(gè)品牌和未來的故事不是我的錯(cuò),你知道,我不會(huì)以同樣的方式做事。我不知道它是否會(huì)更成功或更失敗,但我確實(shí)認(rèn)為,這種關(guān)于更有權(quán)勢(shì)的敘述在今天毫無幫助?!?
布萊克利還以PS上的《GT賽車》為例,表示隨著每一代主機(jī)的進(jìn)步越來越小,我們?cè)僖部床坏健白屇阌羞@種感覺(指技術(shù)和畫質(zhì)飛躍)的畫面了”。
最后布萊克利害稱贊了任天堂的Switch主機(jī),他說:“我玩過《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》大概三四遍,我會(huì)一直玩下去,而且我可以隨身攜帶。如果我要坐長(zhǎng)途飛行,我可以在飛機(jī)上玩它,或者在Switch上玩《上古卷軸5:天際》。我可以玩六個(gè)小時(shí)都沒問題?!?


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