調(diào)查顯示游戲開發(fā)者們?nèi)詫ι墒紸I“不感冒”
- 來源:GameDeveloper
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在本周的年度游戲開發(fā)者大會(GDC)調(diào)查揭示了對裁員浪潮的見解和對 PC 游戲開發(fā)的興趣增加,但同時(shí)也顯示,開發(fā)者對生成式 AI 的開發(fā)發(fā)生了重大變化。他們對諸如微軟 Copilot、ChatGPT 和 Midjourney 等工具的態(tài)度變得更為悲觀。
2024 年,受訪游戲開發(fā)人員中認(rèn)為 AI 能對行業(yè)產(chǎn)生積極影響占比 21%,2025 年 1 月的調(diào)查這個(gè)數(shù)字降低至 13%。而認(rèn)為它們對行業(yè)產(chǎn)生了“負(fù)面影響”的受訪開發(fā)者從 18% 增加到了 30%,但同時(shí)更多的開發(fā)者報(bào)告稱他們已經(jīng)開始使用 AI 工具,占比從 31% 上漲至 36%。
AI 工具顯然并沒有在業(yè)界被用來變成或是創(chuàng)作游戲資產(chǎn)。根據(jù)一張幻燈片,使用 AI 最多的是“商業(yè)與金融”職位(50%),其次是“生產(chǎn)與團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)”、“社區(qū)、營銷和 PR”職位(40%)。其他部門的開發(fā)者使用的都較少。
一位受訪者告訴 GDC:“不論怎么解釋,生成式 AI 都不是一個(gè)很好的真人替代品,且必然會影響到質(zhì)量?!傲硪晃槐硎荆骸拔艺J(rèn)為目前 AI 聲稱的代碼質(zhì)量很低,并且可能產(chǎn)生使用 AI 的人們無法理解的細(xì)微錯(cuò)誤。如果模型足夠先進(jìn),這種擔(dān)憂可能會消失,但我對此表示懷疑。我認(rèn)為現(xiàn)在開發(fā)者們最好避免使用 AI 編程,除非是用于一次性腳本之類的小東西?!?
還有一位寫道:“人們最后依然必須審查生成的內(nèi)容而非自己制作的東西,這有些本末倒置?!?
也有開發(fā)者警告稱,游戲市場可能會被使用 AI 生成“省時(shí)省力”單純?yōu)榱恕膀_錢”的項(xiàng)目所“稀釋”,并將其與現(xiàn)在不斷進(jìn)行各種測試、旨在最快吸引關(guān)注度來提高市場排名的手游做對比。
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