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《賽博朋克2077》PS5 Pro沒(méi)有強(qiáng)化補(bǔ)丁 原因可能是CDPR真的是沒(méi)有辦法了

時(shí)間:2024-12-21 09:09:35
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

賽博朋克2077》沒(méi)有PS5 Pro強(qiáng)化補(bǔ)丁,根據(jù)數(shù)毛社DF的解釋,可能是CDPR真的找不到一個(gè)切實(shí)可用的方法來(lái)提升在PS5 Pro上的圖像品質(zhì)。

《賽博朋克2077》PS5 Pro沒(méi)有強(qiáng)化補(bǔ)丁 原因可能是CDPR真的是沒(méi)有辦法了

在回答一名粉絲的問(wèn)題時(shí),Digital Foundry的技術(shù)專家解釋了為什么CDPR選擇不會(huì)為PS5 Pro推出強(qiáng)化補(bǔ)丁。原因在于除了使用PS5 Pro更強(qiáng)的GPU來(lái)強(qiáng)化動(dòng)態(tài)分辨率縮放外,已經(jīng)沒(méi)有明顯的方法來(lái)提供更好的圖像品質(zhì)。而動(dòng)態(tài)分辨率縮放已經(jīng)通過(guò)該系統(tǒng)的Game Boost功能得以實(shí)現(xiàn)。

提升《賽博朋克2077》光追功能或許是其中一個(gè)可能性,但CD Projekt Red在開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用了舊的主機(jī)SDK,因此無(wú)法使用某些光線追蹤和硬件優(yōu)化功能,而且必須先升級(jí)SDK才能引入光線追蹤反射或全局光照等功能,而這將帶來(lái)更多問(wèn)題,并需要工程上的努力。此外,引入PSSR支持可能并不值得,因?yàn)榕cAMD FSR相比,它可能沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)性的改進(jìn)。

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