- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
索尼“陪吃陪喝”拿下《最終幻想7》PS獨(dú)占權(quán)
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
第一代索尼PlayStation的成功并非偶然,其背后隱藏著許多鮮為人知的精彩故事。 近日,前PlayStation掌門人Shawn Layden在采訪中披露了索尼如何贏得《最終幻想7》PS獨(dú)占權(quán)的秘聞,而這其中,少不了索尼音樂部門員工的“陪吃陪喝”!
故事要追溯到索尼與任天堂合作失敗的時期。 由于任天堂在最后一刻放棄了與索尼合作開發(fā)SNES光驅(qū)的計(jì)劃,轉(zhuǎn)而與飛利浦合作,這讓索尼工程師,后來的索尼互動娛樂CEO久多良木健“情何以堪”。 正是這次失敗,激發(fā)了久多良木健打造獨(dú)立游戲機(jī)的決心。
為了在游戲界站穩(wěn)腳跟,索尼意識到僅僅擁有技術(shù)是不夠的,還需要娛樂產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗(yàn)。 于是,索尼電子和索尼音樂成立了合資公司。 Layden回憶道,索尼音樂部門的員工們發(fā)揮了關(guān)鍵作用:他們會與史克威爾(Square,現(xiàn)史克威爾艾尼克斯)的員工們徹夜長談,并用威士忌“軟化”對方,最終成功說服史克威爾將原本計(jì)劃登陸N64的《最終幻想7》轉(zhuǎn)投PlayStation。
這一舉動在當(dāng)時震驚了業(yè)界,也標(biāo)志著索尼在游戲產(chǎn)業(yè)中的野心和決心。 正是索尼音樂部門員工的努力,為PlayStation贏得了這款劃時代的RPG巨作,并奠定了其在游戲產(chǎn)業(yè)中的霸主地位。 這則故事也從側(cè)面反映了,在商業(yè)談判中,除了技術(shù)和產(chǎn)品本身,人際關(guān)系和溝通能力同樣至關(guān)重要。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論