誰(shuí)說(shuō)中國(guó)沒(méi)有能打的科幻游戲?早在20多年前,這款游戲就出海參加了E3展
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在中國(guó)的科幻文化領(lǐng)域中,因?yàn)轷r有能與國(guó)際接軌的科幻大作,長(zhǎng)久以來(lái)一直存在著一個(gè)尖銳的批評(píng)聲音:“中國(guó)文藝工作者缺乏征服星辰大海的想象力”。
然而,隨著《流浪地球》電影的橫空出世,《三體》小說(shuō)在全球范圍內(nèi)的熱銷,這一觀點(diǎn)逐漸被打破。
今天我們要聊的游戲領(lǐng)域,中國(guó)科幻人同樣也有著自己的驕傲——《生死之間》,這款比《星際爭(zhēng)霸》更早將目光聚焦于星際戰(zhàn)爭(zhēng),更是在28年前就登上美國(guó)E3展,成了中國(guó)科幻游戲的一塊不朽的里程碑。
28年前的科幻夢(mèng):讓世界聽(tīng)見(jiàn)中國(guó)聲音
如果說(shuō)《流浪地球》為我們這代人開(kāi)啟了中國(guó)科幻元年,那么《生死之間》便是為上一代人點(diǎn)亮了遠(yuǎn)征宇宙星海的火種。
時(shí)至今日,仍有一批科幻迷在津津樂(lè)道著搶占敵人基地解鎖先進(jìn)科技、派遣步兵暗度陳倉(cāng)偷襲軍事要塞、多點(diǎn)開(kāi)花開(kāi)設(shè)鈾礦鉆井廣屯糧緩稱王……這些在《生死之間》內(nèi)寫(xiě)實(shí)間帶著一絲超前的科幻設(shè)定。
事實(shí)上,與《星際爭(zhēng)霸》這一類強(qiáng)調(diào)玩家即時(shí)操作的RTS游戲不同,《生死之間》早在1997年發(fā)行1代作品時(shí)就走出一條很有中國(guó)科幻特色的道路,即讓玩家處于絕對(duì)的弱勢(shì)方,需要活用17種建筑和18種武器,去戰(zhàn)勝掌握大量高科技兵種的火星人,更為強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略層面大局觀的養(yǎng)成。
而這,也給不少玩家的童年留下了連第一關(guān)都打不過(guò)去的慘痛回憶。
但當(dāng)你逐漸掌握竅門(mén),漸入佳境之際,則會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)“沒(méi)有槍,沒(méi)有炮,敵人給我們?cè)臁钡囊?guī)則,反而更適用于星際爭(zhēng)霸這個(gè)題材,也更帶感一些。
畢竟有誰(shuí)能保證,太空中就一定會(huì)存在三個(gè)勢(shì)力相當(dāng),科技水平發(fā)展進(jìn)度一致的種族來(lái)讓你打得頭破血流呢?人類想要成為征服星海,自然得學(xué)會(huì)師夷長(zhǎng)技以制夷,去太空打起地道戰(zhàn)、游擊戰(zhàn)。
憑著新穎的玩法創(chuàng)意,與在當(dāng)時(shí)看來(lái)很是先進(jìn)的全2D畫(huà)面,《生死之間》初版在國(guó)內(nèi)便熱銷了5000套,后續(xù)再版更是不計(jì)其數(shù)。與此同時(shí),臺(tái)灣代理商還跟工作室聯(lián)合推出了一版面向國(guó)際市場(chǎng)的英文版本,在韓國(guó)地區(qū)也熱銷了一段日子。
讓人咋舌的是,《生死之間》英文版后來(lái)被臺(tái)灣代理商帶去了美國(guó)的E3大展,被德國(guó)發(fā)行商一眼相中,洽談歐洲地區(qū)的代理發(fā)行。
E3展是全球最大的電子娛樂(lè)展覽會(huì)之一,能夠登上這樣的國(guó)際舞臺(tái),對(duì)于初露鋒芒的《生死之間》來(lái)說(shuō),無(wú)疑是莫大的肯定,它也讓世界聽(tīng)到了來(lái)自中國(guó)游戲行業(yè)的一次強(qiáng)而有力發(fā)聲。
滿是遺憾的續(xù)作:大受歡迎卻沒(méi)賺回成本
在銷量與口碑雙豐收的情況下,開(kāi)放商創(chuàng)意鷹翔很快就開(kāi)啟了《生死之間2》研發(fā)計(jì)劃,可讓人沒(méi)想到的是這卻造就了一代人的科幻遺憾。
因?yàn)槭艿絹?lái)自隔壁《星際爭(zhēng)霸》給到的壓力,創(chuàng)意鷹翔在開(kāi)發(fā)二代作品時(shí)決定放棄成熟的地面戰(zhàn)爭(zhēng)模式轉(zhuǎn)向太空星戰(zhàn),主打差異化競(jìng)爭(zhēng)。
為此,他們請(qǐng)來(lái)了北京天文館的相關(guān)工作人員,幫助搜集整理了大量天文資料,確保游戲設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)性與美術(shù)設(shè)計(jì)的合理性,開(kāi)創(chuàng)性地提出了空間站作戰(zhàn)的概念。
即便從現(xiàn)在的眼光來(lái)看,《生死之間2》的太空作戰(zhàn)也相當(dāng)有趣。玩家得通過(guò)發(fā)現(xiàn)小行星的方式來(lái)開(kāi)辟航線,搶占資源點(diǎn)并探查敵方基地所在。
(鋪設(shè)航路)
與此同時(shí),二代作品也保留了一代的“偷家”玩法,當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵方單位或建筑時(shí),即便不在小行星上鋪設(shè)航道,你也可以直接發(fā)起總攻。
(攻擊)
此外,《生死之間2》還在RTS作戰(zhàn)的大框架下,創(chuàng)新地提出了類似RPG角色養(yǎng)成的”船只改裝”概念。
小至戰(zhàn)車(chē)、飛行器,大至機(jī)甲、戰(zhàn)艦、空間站基地,每種武器和裝備均能在科技樹(shù)升級(jí)后進(jìn)行改裝與焊接,以便玩家能DIY出心目中的最強(qiáng)太空星艦。
(改裝/焊接)
因此,在游戲后期的階段,開(kāi)著全副武裝的空間站基地去跟對(duì)面“爆了”,也成了獨(dú)屬于那時(shí)代玩家對(duì)于太空星戰(zhàn)的浪漫回憶。
也正因?yàn)椤渡乐g2》天馬行空的創(chuàng)意與大膽新穎的玩法設(shè)計(jì),在1998年《電腦報(bào)》評(píng)選中,它還成了玩家公開(kāi)投票出來(lái)的“最佳國(guó)產(chǎn)游戲”。
然而,良好的大眾口碑卻沒(méi)有給《生死之間2》帶來(lái)商業(yè)上的成功。
盡管與一代作品類似,游戲不僅支持中文,還有面向國(guó)際市場(chǎng)的英文版,甚至是遠(yuǎn)銷俄羅斯及周邊地區(qū)的俄文版。
與現(xiàn)在良好的發(fā)行環(huán)境不同,在1998年的正版游戲一經(jīng)發(fā)售,只需數(shù)天市面上就會(huì)蹦出一堆盜版。如果游戲開(kāi)發(fā)商沒(méi)能抓住“正版保質(zhì)期”多生產(chǎn)幾個(gè)批次,基本就與后續(xù)的利潤(rùn)無(wú)緣。
另外一方面,因?yàn)樾菓?zhàn)玩法太超前、太復(fù)雜的關(guān)系,也注定《生死之間2》只能走“慢熱”路線,很難復(fù)刻一代作品“立竿見(jiàn)影”的銷量。
所以,你別看《生死之間2》在當(dāng)年賣(mài)得很火,成了上一代科幻迷的集體回憶,實(shí)則開(kāi)發(fā)商創(chuàng)意鷹翔有沒(méi)有賺回本。熱銷海外的英文版、俄文版又是不是創(chuàng)意鷹翔的正版授權(quán)?這些很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題都成壓垮這款科幻IP的“最后一根稻草”。
(老玩家現(xiàn)身說(shuō)法:當(dāng)年玩的都是盜版)
迭代與進(jìn)化:續(xù)寫(xiě)傳奇的《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》
即便如此,許多熱愛(ài)RTS、向往征服星辰大海的玩家,還是會(huì)在硬盤(pán)留著27年前的《生死之間2》,在閑暇時(shí)打上兩局,上論壇分享它昔日的輝煌。
(至今還有人在分享這款游戲)
當(dāng)然,被玩家譽(yù)為國(guó)產(chǎn)RTS游戲鼻祖的《生死之間》制作人姚震,他也同樣沒(méi)有忘記在28年前許下的遠(yuǎn)征星海之夢(mèng)。
(玩家的念念不忘終于得到回響)
作為國(guó)內(nèi)最早一批投身游戲行業(yè)的從業(yè)者,姚震出走創(chuàng)意鷹翔之后,先后轉(zhuǎn)戰(zhàn)北京今硅聯(lián)合信息科技發(fā)展有限公司首席工程師,中國(guó)科學(xué)院軟件研發(fā)中心行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)部總監(jiān),北京動(dòng)力時(shí)空科技發(fā)展有限公司總經(jīng)理……
在過(guò)去20多年間,他先后創(chuàng)辦了數(shù)家游戲研發(fā)公司,在PC單機(jī)游戲、MMO端游、頁(yè)游、手游和智能硬件終端等賽道上均有建樹(shù),推出了《劍俠情緣web》、《瘋狂鄰居》、《一騎當(dāng)千OL》等數(shù)款引領(lǐng)時(shí)代潮流的作品。
而在出走半生之后,歸來(lái)的姚震也是拾起了年少時(shí)期的夢(mèng),決定重回買(mǎi)斷制單機(jī)游戲市場(chǎng),用時(shí)下的新技術(shù)和新視覺(jué)包裝方式打造《生死之間》系列的精神續(xù)作——《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》,以便補(bǔ)全當(dāng)初留下的遺憾。
雖然早已過(guò)了要用一款作品證明自己的年齡,也早已不需要通過(guò)一款游戲產(chǎn)品去證明什么。但姚震依舊想要看看,在28年后市場(chǎng)準(zhǔn)則相對(duì)規(guī)范的當(dāng)下,在科幻這個(gè)相對(duì)小眾的賽道下能否跑出一匹黑馬,帶動(dòng)中國(guó)科幻在游戲領(lǐng)域的復(fù)興。
基于此,《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》也是繼承了《生死之間2》的硬科幻設(shè)定。其故事背景發(fā)展在人類已經(jīng)征服星辰大海的未來(lái),打遍宇宙無(wú)敵手的我們需要騰出手來(lái)對(duì)抗人工智能覺(jué)醒、人類陣營(yíng)派系林立的重大危機(jī)。
因?yàn)閷?zhàn)場(chǎng)放置于茫茫星海的原因,《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》同樣選擇了將空間站建設(shè)與改裝作為游戲的核心玩法。玩家可以使用數(shù)十種星站模塊來(lái)打造自己的太空要塞,隨心所欲地DIY戰(zhàn)斗武器、工程裝備,大型機(jī)甲與巨型戰(zhàn)艦。
但與《生死之間2》不同的是,因?yàn)榻>鹊c技術(shù)升級(jí)的關(guān)系,姚震這一次想要教會(huì)你開(kāi)太空戰(zhàn)艦。
《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》的建設(shè)玩法不再是過(guò)去簡(jiǎn)單的配件疊疊樂(lè),玩家需要從射程、拋物線、動(dòng)力系統(tǒng)等多個(gè)維度進(jìn)行考量,設(shè)計(jì)出前后炮臺(tái)不遮擋、火力全覆蓋、動(dòng)能強(qiáng)勁的星艦,操作性與玩法深度均比《生死之間2》上升了數(shù)個(gè)檔次。
當(dāng)然,對(duì)于建設(shè)苦手來(lái)說(shuō),游戲也保留了過(guò)去開(kāi)著空間站基地過(guò)去跟敵人“爆了”的趣味玩法,只要你能把偵查工作做到完,大可以選擇給自己的基地裝滿炮臺(tái),一波莽過(guò)去。
另外,游戲還為玩家安排了另一種獲勝渠道,你可以在遨游太空的同時(shí)招募培養(yǎng)那些赫赫有名的傳奇英雄,根據(jù)這些英雄的專長(zhǎng)與能力打造風(fēng)格化的戰(zhàn)艦,把RTS玩成RPG養(yǎng)成,最終一舉摧毀反派老巢。
目前,《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》已于11月18日在Steam平臺(tái)上預(yù)發(fā)布,從制作人姚震透露的規(guī)劃來(lái)看,這款游戲?qū)⒁訮VE闖關(guān)與劇情敘述作為現(xiàn)階段的核心內(nèi)容,并在未來(lái)嘗試如《星級(jí)爭(zhēng)霸》那樣給全球提供一個(gè)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的PVPVE平臺(tái)。
或許,它的出現(xiàn)將給沉寂已久的中國(guó)科幻游戲再次開(kāi)辟一條新的道路。
結(jié)語(yǔ):
《生死之間》及其精神續(xù)作《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》的故事,不僅僅是關(guān)于一款游戲的成長(zhǎng)史,更是老一輩中國(guó)游戲人不斷進(jìn)步、勇于創(chuàng)新的真實(shí)寫(xiě)照。
從28年前的初次嘗試、不甘落幕,到如今的再走來(lái)時(shí)路,中國(guó)游戲的市場(chǎng)環(huán)境跟技術(shù)儲(chǔ)備已發(fā)生了天翻地覆的改變,那么《群星戰(zhàn)場(chǎng)War OS》的推出又是否能在彌補(bǔ)過(guò)去遺憾之余,給中國(guó)科幻賽道開(kāi)辟一個(gè)全新的未來(lái)呢?
讓我們拭目以待。


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