《恐怖驚魂夜》迎來30周年 開發(fā)者展示珍稀盒裝設計軼事
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
11月25日今天,經(jīng)典視覺小說日恐游戲《恐怖驚魂夜》迎來誕生30周年紀念日,開發(fā)者展示了當年的SFC版初代游戲的盒裝設計和細節(jié),揭開了當年的設計軼事秘聞,一起來了解下。
·1994年的11月25日,一部劃時代的視覺小說日恐游戲《恐怖驚魂夜》登陸當年的SFC平臺,迅速引發(fā)關注和熱議,開發(fā)商Chunsoft在業(yè)界已經(jīng)之于視覺類游戲享有盛譽,而《恐怖驚魂夜》更加的獨特、驚悚和耐人尋味。
·SFC版的盒裝封面以青灰色背景加上血紅色的標題設計,一眼看上去就給人強烈的視覺沖擊力,帶給玩家強烈的“血腥恐怖”情緒暗示。
·有趣的是,游戲還特意注明本作使用的眾多“漢字”是面向中學生以上設計的,巧妙避開了常見的暴力、血腥提示,變相提示本作不適合小學生游玩。
·打開說明說,題頭就是開發(fā)組的想法,自信的表達了本作一定會滿足玩家的各種驚恐類型的自信心,雖然實際上認真看說明書的玩家并不多。
·說明書的正文更加精細,提醒著玩家在SFC有限的機能下本作能夠帶來的震撼實景般的表現(xiàn)。
·有趣的是,游戲中的重要角色“我孫子”實際上也是開發(fā)者之一,擔任劇情設計。
·當然,本作的文字量以及晦澀程度加上各種日本當?shù)仫L俗的設定導致海外輸出困難,實際上日本國外玩家能夠玩懂的并不多。

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