您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

時間:2024-08-28 14:47:33
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

十年前,一個絕望與希望并存的《彈丸論破》給了當(dāng)時還是學(xué)生的我一點(diǎn)小小的小高震撼。那之前,我確實(shí)很少在游戲中看到如此放飛自我但又富有新意的世界觀設(shè)定,乃至多年后回想起同《彈丸論破》系列的初遇,仍舊感到震撼不已。

十年后,我從學(xué)生變成了一個游戲編輯,小高也在游戲圈耕耘出了自己的一番名堂,直到現(xiàn)在也沒有停下腳步,以世界觀設(shè)計(jì)原案的身份帶著《TRIBE NINE》再次喚醒了我對那些塵封往事的回憶。

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

作為一個跨媒體企劃,《TRIBE NINE》早在2022年便已經(jīng)推出相關(guān)動畫,玩家也能由此了解到本作的具體世界觀和相關(guān)角色設(shè)定。簡單來說,本作的舞臺設(shè)定于一座有著近未來風(fēng)格的新東京國,整個國家被一個死亡游戲所支配著,而主角所扮演的則是一個失憶的少年,他需要通過不斷的探索和戰(zhàn)斗逐漸了解這個世界的全貌以及自己身上各種謎團(tuán),并奪回他與伙伴們失去的自由和夢想。

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

應(yīng)該說,在小高和剛及其TooKyo Games的執(zhí)筆設(shè)計(jì)下,《TRIBE NINE》的世界觀背景有著濃濃的《彈丸》特色。也是因此,這個近未來的東京國顯然不會照搬現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律。就拿游戲中最核心的機(jī)制來說,被這個世界中的人們奉為圭臬的,并非是什么超能力或者神力,而是……

棒球?

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

(圖源自官方實(shí)機(jī)演示視頻)

在本作的世界觀設(shè)定,一個以棒球運(yùn)動為藍(lán)本的“戰(zhàn)紀(jì)棒球”(后簡稱“XB”)成為了新東京中人們的行為規(guī)范,是國家宛如司法系統(tǒng)一般的存在。也是因此,在遇到游戲中的“超大BOSS戰(zhàn)”時,以XB這一設(shè)定為基礎(chǔ)的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將成為玩家擊破敵手的重要戰(zhàn)斗形式。就目前釋出的情報(bào)來看,“XB”這套玩法看上去并不輸小高團(tuán)隊(duì)那些知名前作的風(fēng)范,看起來甚至還更具新意,這也令我對游戲滿懷期待。

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

不過,鑒于本作將會同步登陸移動端平臺,“XB”也許并不會是一套多么復(fù)雜的系統(tǒng),而是會變得門檻更低、更易上手。也是基于這樣的思路,本作的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做了不少“減法”。游戲沒有復(fù)雜的技能養(yǎng)成,也沒有多么復(fù)雜的鍵位和輕重連招設(shè)計(jì),而是更側(cè)重于考驗(yàn)玩家的身法與應(yīng)變能力,“精準(zhǔn)閃避”與“精準(zhǔn)防御”成為了玩家占據(jù)戰(zhàn)斗優(yōu)勢的重要手段。

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

但是,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡化并不意味著沒有挑戰(zhàn)性?!禩RIBE NINE》的戰(zhàn)斗中存在一個名為“Tension”能量槽系統(tǒng)。這一系統(tǒng)可以用來觀察玩家和敵人的士氣狀況,當(dāng)敵人的“Tension”槽積滿時便會使出極為猛烈的連續(xù)攻擊,玩家也許很難在這番狀況下完全躲過對面的“殺手锏”。

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

當(dāng)然,如果遇到這種棘手的狀況,玩家也不必過分慌張。

畢竟在游戲里,玩家也有著可以依賴的好伙伴。

在戰(zhàn)斗中,玩家可以與兩名由AI控制的伙伴實(shí)時共同戰(zhàn)斗,這些伙伴各有所長,可以在戰(zhàn)斗時治療、支援玩家,也可以幫助玩家打出強(qiáng)大的輸出,亦或是幫助玩家分散敵人的注意力。最終,這些玩法互相結(jié)合,雖說讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為簡單且易為上手,但也令整個游玩過程不至于陷入枯燥,為游戲增加了一定的難度和挑戰(zhàn)性。

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

而除開爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家也可以在新東京市的地標(biāo)間來回探索,同各路人物交談從而補(bǔ)全世界觀故事,還可以發(fā)現(xiàn)各種寶箱以及角色養(yǎng)成材。而在探索途中遇到到多位敵人時,玩家也得以一次性地將其拉入戰(zhàn)斗之中,省去了推圖時單獨(dú)清敵的煩惱。尤其游戲在探索時還會切換為高清2D的畫風(fēng),這種畫面上的觀感無不令我感受到了那些經(jīng)典JRPG帶給我的種種感動。

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

當(dāng)然,這種感動在很大程度上也出自游戲那股經(jīng)典的“小高味”。不少角色沿襲了此前小高作品中的經(jīng)典畫風(fēng),而本作的配樂也有著濃厚的小高和剛過往作品中的特色風(fēng)格,這不禁讓我一個老彈丸粉大呼過癮。而鑒于此前本作動畫企劃的良好表現(xiàn),我也不禁期待游戲在正式推出后,玩家們又將如何感受到游戲世界的種種奇幻與復(fù)雜。

《彈丸論破》遇到戰(zhàn)斗爽,能夠碰撞出怎樣的火花?

(現(xiàn)在官方已經(jīng)放出了部分角色的情報(bào))

總得來說,本作確實(shí)稱得上亮點(diǎn)頻出,我也不禁期待游戲正式版究竟表現(xiàn)如何?,F(xiàn)如今游戲已經(jīng)在Steam上架了游戲頁面,相關(guān)預(yù)熱活動也已啟動,感興趣的玩家可將其列入愿望單。在不久后的未來,或許《TRIBE NINE》就會正式同玩家見面,而我也期待著那時,游戲里的那座新東京國將會帶給玩家怎樣的驚喜。

現(xiàn)在游戲已登陸Steam商店,點(diǎn)擊鏈接即可前往《TRIBE NINE》Steam頁面將其列入愿望單!>>

0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+