《第一后裔》開(kāi)發(fā)商回應(yīng)掉落率爭(zhēng)議:將更加透明
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
作為最新更新的一部分,游戲《第一后裔》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)exon Games解決了玩家關(guān)于掉落率的擔(dān)憂。過(guò)去幾天里,關(guān)于戰(zhàn)利品獲取方式的抱怨不斷出現(xiàn),一些玩家指責(zé)開(kāi)發(fā)商操縱物品掉落率以迫使玩家投入更多時(shí)間和金錢(qián)在游戲中。值得慶幸的是,隨著社區(qū)的不滿情緒持續(xù)上升,《第一后裔》的總監(jiān)最近的評(píng)論通過(guò)為玩家提供他們所尋求的透明度稍微緩解了緊張局勢(shì)。
在最新一批《第一后裔》熱修復(fù)補(bǔ)丁說(shuō)明的結(jié)尾,游戲總監(jiān)添加了一條評(píng)論,寫(xiě)道:“我們非常清楚,隨著許多后裔開(kāi)始認(rèn)真耕耘,關(guān)于掉落率的各種討論正在進(jìn)行中。《第一后裔》中沒(méi)有可變掉落率系統(tǒng)。我們使用的是游戲中顯示的固定比率。”例如玩家在刷裝備時(shí)經(jīng)常抱怨的20%掉落率(即5次掉落1次的概率)。
《第一后裔》總監(jiān)補(bǔ)充道,“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)審查了所有服務(wù)器的獲取率,并確認(rèn)它們確實(shí)按照顯示的比率掉落?!彪m然沒(méi)有透露更多關(guān)于游戲戰(zhàn)利品系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但Nexon顯然正在“采取各種措施以確保社區(qū)能夠信任開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),例如披露每個(gè)內(nèi)容的物品掉落數(shù)量”。考慮到這一點(diǎn),有關(guān)掉落率的更深入細(xì)節(jié)應(yīng)該會(huì)在短期內(nèi)到來(lái)。
總而言之,對(duì)于一個(gè)發(fā)布初期就充斥著爭(zhēng)議和抱怨的實(shí)時(shí)服務(wù)類射擊掠奪游戲來(lái)說(shuō),這是一步積極的舉措。不過(guò),Nexon能否兌現(xiàn)為社區(qū)提供透明度和誠(chéng)實(shí)的承諾,只有時(shí)間能證明這一點(diǎn)。

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