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瑞典游戲貿(mào)易組織希望電子游戲能被視為國家文化經(jīng)典

時間:2024-07-10 14:33:25
  • 來源:GameDeveloper
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

瑞典電子游戲貿(mào)易組織 Dataspelsbranschen 選擇了 15 款其認為應(yīng)該添加到該國“文化經(jīng)典”中的游戲,旨在提高對游戲這種藝術(shù)形式的認可。

這包括了許多經(jīng)典和現(xiàn)代的游戲,像是《我的世界》、《失憶癥:黑暗后裔》、《雙人成行》等。

瑞典游戲貿(mào)易組織希望電子游戲能被視為國家文化經(jīng)典

“文化經(jīng)典”獎項由歷史學(xué)專家、行業(yè)領(lǐng)袖和學(xué)者組成的小組根據(jù)公眾的數(shù)百項提名進行策劃。在瑞典文化部長 Parisa Lilijestrand 指定官方“文化經(jīng)典”的計劃后,Dataspelsbranschen 提交了游戲的名單。

瑞典官方并沒有具體說明獎項評價標(biāo)準(zhǔn)中包含哪些藝術(shù)形式,但該組織決定為游戲單獨列為一種藝術(shù)形式。組織發(fā)言人 Per Stromback 表示:“游戲應(yīng)該被視為文化,出于以下幾個原因:對于玩家來說,游戲是一種文化,玩家于游戲之間的關(guān)系和其他藝術(shù)形式與觀眾之間的關(guān)系一樣。”

“對于游戲開發(fā)者來說,游戲也是一種文化,他們與其他創(chuàng)作者有著相同的驅(qū)動力:表達、創(chuàng)造新事物以及與觀眾溝通的意愿。游戲?qū)τ谏鐣碚f也是一種文化,因為它們反映了我們生活的世界,而且有大量的歷史游戲現(xiàn)在也得到了博物館和其他機構(gòu)的認可。而且游戲有著具有互動性這一特點。出于這些原因,我們認為游戲也擁有自己的文化經(jīng)典是合理的。”

瑞典游戲貿(mào)易組織希望電子游戲能被視為國家文化經(jīng)典

組織還指出,該名單發(fā)布正值各國游戲產(chǎn)業(yè)努力爭取經(jīng)濟和文化認可,以及保護電子游戲呼聲日益高漲的時期。

所有的“文化經(jīng)典”游戲包括:

·《Stugan》(1978/1986)

·《背包行者(BackPacker)》(1995)

·《歐陸風(fēng)云》(2000)

·《地面控制(Ground Control)》(2000)

·《戰(zhàn)地風(fēng)云1942》(2002)

·《失憶癥:黑暗后裔》(2010)

·《我的世界》(2011)

·《Toca Tea Party》(2011)

·《糖果傳奇》(2012)

·《Star Stable Online》(2012)

·《山羊模擬器》(2014)

·《多托邦之戰(zhàn)》(2016)

·《Budget Cuts》(2018)

·《再回狂野之心》(2019)

·《雙人成行》(2021)

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