《第一后裔》Xbox Series X表現(xiàn)比PS5好太多
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
虛幻5引擎免費第三人稱射擊游戲《第一后裔》最近登陸了PC和主機平臺發(fā)售,眾所周知,虛幻5引擎對現(xiàn)代硬件帶來的壓力很大,之前發(fā)售的很多虛幻5游戲都有著嚴(yán)重的優(yōu)化問題。而《第一后裔》看起來在主機上運行還算不錯,尤其是在Xbox Series X|S平臺。但在PS5上,則是另外一個故事了。媒體發(fā)現(xiàn),《第一后裔》PS5版有著嚴(yán)重的幀數(shù)不穩(wěn)定現(xiàn)象。
根據(jù)油管頻道Open Surprise發(fā)布的視頻,《第一后裔》PS5和XSX性能模式下都是采用動態(tài)1440P分辨率,而XSS則是動態(tài)1080P分辨率,但物體和各種細(xì)節(jié)都嚴(yán)重縮水。
這三款主機在城鎮(zhèn)都有著穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),但一旦發(fā)生戰(zhàn)斗,PS5就很難應(yīng)付。PS5在激烈戰(zhàn)斗時幀數(shù)下跌到40FPS左右,而XSX|S則在大多數(shù)情況下能穩(wěn)定60FPS。
PS5最差情況下能跌到40FPS以下,不過需要指出的是,PS5版畫面更出色,這可能是導(dǎo)致PS5幀數(shù)不穩(wěn)定的部分原因,但毫無疑問,這家韓國開發(fā)商在PS5版本上還需要進行更多的優(yōu)化。
而在畫質(zhì)模式下,PS5再次無法保持穩(wěn)定幀數(shù),F(xiàn)PS會降到25以下,即便是關(guān)閉了光追。一旦開啟光追,PS5主機會各種崩潰。
最近外媒DF在嘗試解答“為何大部分3A游戲PS5比Xbox Series X表現(xiàn)更出色”問題時,曾指出Xbox Series X在運行虛幻5引擎游戲時更有優(yōu)勢,“虛幻5制作的游戲通常會受益于Xbox Series X更高的計算單元數(shù)量”。這可能是《第一后裔》PS5表現(xiàn)較差的背后原因。
視頻畫面:

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