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前B社開發(fā)者:現(xiàn)代開放世界復制粘貼 開發(fā)者沒有創(chuàng)意空間

時間:2024-07-06 15:37:05
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

此前在貝塞斯達擁有豐富履歷的一位開發(fā)者最近在采訪中表示,現(xiàn)代的開放世界游戲非常乏味,都是任務清單、地圖標記以及復制粘貼的敵人營地,這些都是因為游戲預算和工作室規(guī)模不斷膨脹,并且這剝削了開發(fā)者對新事物的探索感。

媒體 Rock Paper Shotgun 最近發(fā)布了一篇對開放世界的深入研究。參與了《輻射》和《上古卷軸》開發(fā)的設計師 Nate Purkeypile 現(xiàn)在正在制作一部重金屬恐怖游戲《The Axis Unseen》,他為近些年很多無聊到讓人打瞌睡的開放世界“罐頭”出現(xiàn)的原因給出了自己的見解。

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Purkeypile 表示,當今的的開放世界“可以很有趣”,但他懷念“那種不知道那里有什么、感到驚訝的感覺——如果你沒有被驚喜,那么你并不會真的覺得在探索世界?!?

他對于開放世界的探索感和驚喜感非常有話語權,因為他參與了《上古卷軸5:天際》中最令人感到驚喜的“黑降”——一座隱藏在底下的城市的制作。它看起來就像是任何一個其他的地下城,而且游戲也沒有特別提醒玩家它的存在。對于許多人來說,這種手工打造的體驗正是許多玩家對《星空》隨機生成的星球所感到缺失的。

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Purkeypile 解釋道:“當你有成千上萬的人在開發(fā)游戲時,有時你需要能夠有這些‘做這個,去那里’的小部分。如果沒有這些檢查和平衡之類的東西,就很難以這種規(guī)模推進開發(fā)?!彪S后他指出《上古卷軸5》的開發(fā)相對精簡:“當時我們大概有 100 人,團隊之間有很大的新人,你可以選擇一些東西然后把它變成你自己的。就像黑降城一樣——它原來根本不在計劃中?!?

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與此同時《星空》則有“跨越 4 個工作室約 500 人左右”,盡管他指出這款龐大的太空 RPG 仍然“有很多個人故事在講述”,只是“在這種規(guī)模下更難”。

這并不意味著像《上古卷軸4:晨風》那樣的開放世界已經(jīng)不存在了,因為《塞爾達傳說》的兩部新作的世界都充滿了驚喜,《艾爾登法環(huán)》也不例外;《星際拓荒》這樣的游戲則不會給玩家任何的提前預警。

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