《合金裝備3:重制版》和原版有兩大區(qū)別:畫面、操作
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Konami官方油管頻道播出的《合金裝備》系列官方節(jié)目“METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE 01”,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)直面所有玩家,分享了有關(guān)《合金裝備3:重制版》的新情報(bào)。
在《合金裝備3:重制版》游戲中,玩家將扮演一代傳奇主角 “蛇(Snake)” ,只身一人空降深入危險(xiǎn)的熱帶叢林與山岳地帶。面對(duì)嚴(yán)酷險(xiǎn)惡的自然環(huán)境以及虎視眈眈的動(dòng)物與敵人,他必須使出渾身解數(shù)一邊求生、一邊執(zhí)行攸關(guān)世界局勢(shì)的關(guān)鍵任務(wù)。
“METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE”節(jié)目第一集登場(chǎng)的成員有主持人百山月花、宣傳總監(jiān)大石次郎、制作人岡村憲明、創(chuàng)意制作人是角有二
是角有二多年來參與了許多《合金裝備》系列作,曾擔(dān)任第二代《合金裝備Online》的總監(jiān),以及《合金裝備:崛起》和《合金裝備:幸存》的制作人,在《合金裝備3:重制版》擔(dān)任創(chuàng)意制作人,與在《合金裝備5》中的角色相同。
《合金裝備3:重制版》最新情報(bào)(關(guān)于畫面與操作性):《合金裝備3:重制版》與原版主要有兩個(gè)關(guān)鍵區(qū)別
首先是「畫面」
團(tuán)隊(duì)從重建《合金裝備3:重制版》中的多個(gè)叢林區(qū)域開始,利用現(xiàn)世代主機(jī)的能力,打造出更加真實(shí)的環(huán)境。從去年10月曝光的首次引擎展示,到最近發(fā)布的官方預(yù)告片,可以看到畫面的進(jìn)步。
團(tuán)隊(duì)還強(qiáng)化了污漬和戰(zhàn)斗損傷的模擬,掉落的葉子會(huì)黏在衣服上、泥土?xí)粝挛蹪n、受傷會(huì)留下撕裂傷或彈孔,這些都會(huì)根據(jù)游戲的進(jìn)行即時(shí)呈現(xiàn)。
團(tuán)隊(duì)還更新了治療系統(tǒng),這是原版游戲中讓Snake受傷或讓他自癒的機(jī)制。玩家仍然可以治癒Snake,或者讓他隨時(shí)間自然恢復(fù),但在《合金裝備3:重制版》中,即使治癒了傷口,仍會(huì)留下視覺痕跡。
第二個(gè)主要更新是「操作性」
類似于許多目前市面上的TPS(第三人稱射擊)游戲,在《合金裝備3:重制版》中現(xiàn)在可以在蹲下或瞄準(zhǔn)武器時(shí)移動(dòng)。
控制應(yīng)該會(huì)讓當(dāng)代玩家感到熟悉,更容易享受《合金裝備3:重制版》的樂趣。
團(tuán)隊(duì)還保留了原始的鏡頭角度作為選項(xiàng)。團(tuán)隊(duì)稱更新的控制方案為「新風(fēng)格」,而模仿原版的控制則稱為「經(jīng)典風(fēng)格」。
新風(fēng)格采用了更為現(xiàn)代的控制方案
而經(jīng)典風(fēng)格保留了原版游戲操作手法
在新預(yù)告片發(fā)布后,有些玩家表示希望能夠使用原版的顏色來玩游戲。團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了多種顏色濾鏡可以切換,無論是玩新風(fēng)格還是經(jīng)典風(fēng)格都適用,其中一個(gè)選項(xiàng)可以重現(xiàn)非常接近原版的色調(diào)。團(tuán)隊(duì)也表示,感謝大家對(duì)預(yù)告片的意見回饋,目前仍在繼續(xù)打磨畫面,請(qǐng)期待最終版本。

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