黑曜石:若不是Xbox收購 《宣誓》就不會是單人RPG
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Xbox有著非常龐大的第一方游戲陣容,比如《午夜之南》《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡贰秺Z寶奇兵:古老之圈》等等。在這些游戲中,《宣誓》《奪寶奇兵》都會在未來6個月內(nèi)發(fā)售。
《宣誓》由黑曜石娛樂打造,承諾帶來一款讓人想起經(jīng)典系列的RPG冒險游戲。它融合了中世紀和奇幻元素,然而該作最初的設定和我們現(xiàn)在看到的非常不同。據(jù)黑曜石娛樂創(chuàng)始人,《宣誓》一開始是一個多人游戲項目。正是多虧了Xbox的收購,才允許團隊將其改成一個單人游戲。
在黑曜石娛樂20周年紀錄片最后部分,工作室創(chuàng)始人Feargus Urquhart說:“《宣誓》本來是多人游戲,當我們還在獨立狀態(tài)時(未被微軟收購),這對發(fā)行商們來說是一個更有趣的游戲。”
當時多人游戲非常流行,因此黑曜石希望多人元素能夠替他們找到發(fā)行商。幸運的是,微軟在2018年收購了該工作室,這不再是問題。
《宣誓》采用虛幻5.3引擎開發(fā),黑曜石確認該作的游戲時長大概在30小時左右,看起來是一個體量非常小的RPG。

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