《流放之路2》不會(huì)追隨暗黑4腳步 開放世界不適合ARPG
- 來源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《流放之路2》游戲總監(jiān)喬納森?羅杰斯(Jonathan Rogers)接受外媒VG247采訪,分享了他對(duì)《暗黑破壞神4》的看法,以及從中吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
羅杰斯表示《暗黑破壞神4》發(fā)布后,《流亡之路2》團(tuán)隊(duì)并沒有對(duì)項(xiàng)目做出任何修改。相反,《暗黑4》的發(fā)布只是增強(qiáng)了《流亡之路2》開發(fā)者對(duì)先前決定正確性的信心。
羅杰斯對(duì)《暗黑破壞神4》采用開放世界給予了特別關(guān)注,他對(duì)這一元素在ARPG游戲中的相關(guān)性表示懷疑。
羅杰斯說:“我一直對(duì)游戲開放世界持懷疑態(tài)度,雖然它在某些情況下是可行的,但在ARPG游戲中卻沒有用武之地。我不喜歡《暗黑破壞神4》的開放世界,我覺得地下城比開放世界要好得多,開放世界只會(huì)分散人們對(duì)地下城的注意力?!?
羅杰斯指出《流放之路2》團(tuán)隊(duì)沒有從《暗黑4》中學(xué)到任何有用的東西。不過這也幫他們了解到,現(xiàn)在玩家所期望的最低標(biāo)準(zhǔn),以及哪些標(biāo)準(zhǔn)是他們需要確保達(dá)到的。
羅杰斯表示:“對(duì)于《暗黑破壞神4》,我不認(rèn)為有什么東西可以借鑒,我們已經(jīng)做了很多需要做的事情”。顯然,《流放之路2》將忠實(shí)于一代的成熟模式,強(qiáng)調(diào)深度戰(zhàn)利品、角色發(fā)展和令人興奮的地下城。


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