征服高山峻嶺 登山游戲《Cairn》公布最新預(yù)告片
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Game Bakers工作室新作《Cairn》在夏日游戲節(jié)上公布了最新宣傳片。
根據(jù)首席執(zhí)行官Audrey Leprince的說(shuō)法,游戲的靈感來(lái)自一個(gè)略帶陰暗的地方?!拔沂畮讱q的時(shí)候,我爸爸準(zhǔn)備了一次去K2峰的探險(xiǎn),但他的一半隊(duì)員沒(méi)有回來(lái)?!彼谙募居螒蚬?jié)的舞臺(tái)上告訴觀眾,“我一直想知道為什么登山者會(huì)在如此惡劣的條件下冒險(xiǎn)。這正是我們想要在《Cairn》中探索的東西?!?
《Cairn》將全是尋找完美的凹凸角落來(lái)放置你的腳和塞進(jìn)你的手指,改變像Aava的姿勢(shì)和平衡以確保她在攀登過(guò)程中保持穩(wěn)定。
Game Bakers將Aava攀爬的每堵墻都描述成“感覺(jué)像一場(chǎng)Boss戰(zhàn)”。另外,游戲?qū)⑻峁┮恍╇y度調(diào)整。
《Cairn》也不僅僅是攀爬本身。它還將涉及資源管理元素,確保Aava適當(dāng)儲(chǔ)備攀登用品,例如攀巖用的粉末、食物、藥品等,這樣你就不會(huì)突然爬到一半的巨型懸崖上才意識(shí)到你還沒(méi)吃早餐。幸運(yùn)的是,你可以在攀登過(guò)程中建立臨時(shí)營(yíng)地,用于補(bǔ)充物資和能量,然后再繼續(xù)艱難地攀登高山。
預(yù)告片:

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