CDPR總監(jiān):扭轉(zhuǎn)《賽博朋克2077》口碑是公司最大成就
- 來(lái)源:dualshockers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采訪,他認(rèn)為扭轉(zhuǎn)《賽博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就。
《賽博朋克2077》于2020年推出時(shí),媒體和玩家對(duì)其評(píng)價(jià)褒貶不一。雖然其故事、畫(huà)面和游戲性受到好評(píng),但大量Bug卻差點(diǎn)毀了這款游戲。經(jīng)過(guò)四年的努力,該作口碑終于扭轉(zhuǎn),目前在Steam上總評(píng)為“特別好評(píng)”,已成為史上最好的RPG游戲之一。
DualShockers采訪帕維爾·薩斯科時(shí),詢(xún)問(wèn)他是否認(rèn)為扭轉(zhuǎn)《賽博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就?
薩斯科表示:“我認(rèn)為這絕對(duì)是我們來(lái)之不易的成就。就我個(gè)人而言,我是一個(gè)賽博朋克人。雖然我對(duì)《巫師》和《賽博朋克》都很喜歡,但我更喜歡《賽博朋克》。從我個(gè)人角度來(lái)看,我覺(jué)得扭轉(zhuǎn)《2077》口碑確實(shí)是一項(xiàng)最大的成就,因?yàn)樗碾y度太大了?!?
薩斯科指出,如果《賽博朋克2077》在發(fā)售之初就能表現(xiàn)得像現(xiàn)在這樣出色,他“也許會(huì)覺(jué)得《巫師3》是一個(gè)最大成就”,但考慮到為《2077》花費(fèi)幾年時(shí)間修復(fù)Bug完善游戲,真是艱苦的戰(zhàn)斗,“其確實(shí)讓人感覺(jué)是一項(xiàng)最大成就”。


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