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ESA研究發(fā)現(xiàn) 有近三分之二的美國(guó)人玩電子游戲

時(shí)間:2024-06-06 11:53:00
  • 來(lái)源:cepro
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

根據(jù)ESA最近發(fā)布的《2024年美國(guó)電子游戲行業(yè)基本事實(shí)》報(bào)告顯示,有超過(guò)61%的5至90歲的美國(guó)人會(huì)玩電子游戲,這意味著美國(guó)大約有1.906億人每周至少玩一小時(shí)的電子游戲。

ESA研究發(fā)現(xiàn) 有近三分之二的美國(guó)人玩電子游戲

而統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還顯示,玩家的平均年齡為36歲,玩家數(shù)量最多的群體在18至50歲之間,占比達(dá)到47%,而50歲以上的玩家數(shù)量也較2004年的17%提升到了29%。

該報(bào)告還顯示絕大多數(shù)美國(guó)成年人(79%)同意電子游戲能給人們帶來(lái)快樂(lè)、提供智力刺激(77%)和緩解壓力(76%)。 對(duì)于成年人來(lái)說(shuō),通過(guò)玩電子游戲來(lái)放松(68%)和獲得樂(lè)趣(67%)是主要?jiǎng)訖C(jī)。

也有近四分之三的美國(guó)成年人認(rèn)為電子游戲有助于提高認(rèn)知能力(73%),同時(shí)也認(rèn)為電子游戲可以培養(yǎng)解決問(wèn)題(73%)、團(tuán)隊(duì)合作(64%)、適應(yīng)性(59%)、解決沖突(47%)和溝通(51%)的技能。 

此外從數(shù)據(jù)中可以看到,認(rèn)同為男性的玩家占比為53%,認(rèn)同為女性的玩家占比為46%,只有1%左右的玩家選擇了非二元性別或不愿意表明身份。

ESA研究發(fā)現(xiàn) 有近三分之二的美國(guó)人玩電子游戲

“電子游戲已經(jīng)成為幾代美國(guó)人生活和文化中不可或缺的一部分,”ESA總裁兼首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis對(duì)該報(bào)告評(píng)論道。“所有年齡、背景和能力的玩家都在接受電子游戲給他們的生活帶來(lái)的積極影響。雖然我們玩的游戲以及我們玩游戲的方式會(huì)隨著時(shí)間的推移而演變,但始終不變的是電子游戲如何以激勵(lì)我們并讓我們更加緊密的方式改善我們的生活?!?

ESA研究發(fā)現(xiàn) 有近三分之二的美國(guó)人玩電子游戲

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