鬼蟹談MMORPG的戰(zhàn)斗設計問題:無數(shù)的增益和減益圖標
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
前《魔獸世界》研發(fā)部門首席系統(tǒng)設計師、前《英雄聯(lián)盟》MMO負責人、現(xiàn)Fantastic Pixel Castle工作室負責人(該公司目前正在開發(fā)一款代號為《Ghost》的奇幻MMORPG游戲)“鬼蟹(Greg Street)”,參與MMORPG游戲的制作已有相當長的一段時間,因此他對MMO游戲有著十分深入的了解。
近日鬼蟹在個人推特上談及了MMORPG游戲中的戰(zhàn)斗設計問題,鬼蟹說:“我們會反復迭代這種設計,但我們不認為“Tab targeting”系統(tǒng)(泛指利用tab等按鍵鎖定附近目標后再輸出技能的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通常無需過多移動偏站樁輸出,如《魔獸世界》)是西方MMO戰(zhàn)斗中的問題所在,我們認為問題在于總是傾向使用大量增益和減益圖標,來傳達信息并制造游戲深度?!?
此外當有玩家質疑“Tab targeting”系統(tǒng)會使得游戲過于“靜止”時,鬼蟹反駁說該套戰(zhàn)斗系統(tǒng)是自由的,因為可以手動選取目標,而不是按下tab后跟隨系統(tǒng)自動選取的目標輸出,也無需保持靜止不動或者背板戰(zhàn)斗。
為此鬼蟹還用《異度之刃》系列舉例,表示該系列作品就采用“Tab targeting”戰(zhàn)斗系統(tǒng),但其戰(zhàn)斗機制就十分靈活,有著從背面、側面及正面各不相同的攻擊效果,并且還有著多種可執(zhí)行的技能組合。

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