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資深開(kāi)發(fā)者:3A游戲當(dāng)前處于一種尷尬的中間地帶

時(shí)間:2024-05-26 20:10:03
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

游戲行業(yè)整體,尤其是3A游戲正處于艱難時(shí)期。盡管2023年3A游戲佳作頻出,廣受好評(píng),但居高不下的游戲開(kāi)發(fā)成本(傳聞《漫威蜘蛛俠2》的制作成本高達(dá)3億美元)正嚴(yán)重?cái)D壓發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商的利潤(rùn)空間。2024年2月,索尼首席運(yùn)營(yíng)官 (COO) 兼SIE臨時(shí)CEO十時(shí)裕樹(shù)明確表示,公司需要采取更積極的多平臺(tái)發(fā)行策略,特別是針對(duì)PC 平臺(tái),以提高營(yíng)業(yè)利潤(rùn)。

微軟方面,游戲CEO Phil Spencer表示,游戲行業(yè)需要發(fā)掘新用戶,使行業(yè)重新步入增長(zhǎng)軌道。同時(shí),微軟也已經(jīng)開(kāi)始在其部分原先的獨(dú)占游戲登陸PlayStation和任天堂Switch主機(jī)平臺(tái),未來(lái)可能會(huì)有更多作品登陸這些平臺(tái)。

資深開(kāi)發(fā)者:3A游戲當(dāng)前處于一種尷尬的中間地帶

近日外媒WCCF采訪到了Firaxis Games 22年老將Jake Solomon。

Q:結(jié)合近期發(fā)生的行業(yè)裁員潮,您如何看待裁員后的行業(yè)現(xiàn)狀?這種悲觀情緒有道理嗎?

Solomon:坦白而言,裁員潮令人沮喪。大量人才流失對(duì)行業(yè)發(fā)展不利。過(guò)去幾個(gè)月,我們工作室能夠招到合適的人手實(shí)屬不易。過(guò)去幾個(gè)月對(duì)許多人來(lái)說(shuō)都非常艱難,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望隨著自身發(fā)展,能夠?yàn)椴糠质I(yè)人才提供良好的工作機(jī)會(huì)。

當(dāng)前的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。一方面,存在著一些制作精良、令人驚嘆的頂級(jí)4A游戲,讓同行難以望其項(xiàng)背。另一方面,也有出色的中小成本2A級(jí)細(xì)分市場(chǎng)游戲,憑借其聚焦的定位取得了成功。3A游戲則處于一種尷尬的中間地帶,盡管擁有高昂的開(kāi)發(fā)成本,卻難以收回成本。

Q:在許多情況下,我們看到續(xù)作的開(kāi)發(fā)預(yù)算比前作翻倍甚至翻三倍。為了避免大規(guī)模裁員,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商是否應(yīng)該控制預(yù)算?

Solomon:我不便于對(duì)其他公司的經(jīng)營(yíng)策略妄加評(píng)論。不過(guò),我可以分享我們?cè)贛idsummer工作室的做法。我們致力于在小型、協(xié)作的氛圍中制作游戲。同時(shí),我們希望保持工作室的獨(dú)立性。所有這些都要求我們保持精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以可持續(xù)的方式進(jìn)行資金管理,并對(duì)游戲制作方式進(jìn)行審慎的決策。

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