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調(diào)查顯示:近一半玩家將游戲作為自我表達(dá)的一種形式

時(shí)間:2024-05-22 09:56:41
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù)娛樂公司和分析向百科網(wǎng)站供應(yīng)商 Fandom 最新的“Inside Gaming 2024”年度調(diào)查顯示,46% 的游戲玩家游玩電子游戲的目的是培養(yǎng)創(chuàng)造力、發(fā)揮想象力,并將其視為一種自我表達(dá)的形式。

調(diào)查顯示:近一半玩家將游戲作為自我表達(dá)的一種形式

此次公司對全球 5000 名用戶進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)使用游戲作為自我表達(dá)形式的玩家同比增加了 10%。

在各種自我表達(dá)的方式中,角色定制最受歡迎,占比 76%;其次是用戶名定制(48%)和與其他玩家交流(35%)。

大多數(shù)玩家依然將游戲視為放松和緩解壓力的方式,占受訪者的 54%。其他玩游戲的動(dòng)機(jī)包括為了排名增長(40%)、借由游戲進(jìn)行社交(39%)、逃避現(xiàn)實(shí)(37%)、挑戰(zhàn)(33%)、消磨時(shí)間和探索(兩者均為 31%)、智力刺激(20%)、競爭(18%)以及滿足控制欲和擁有欲(10%)。

該報(bào)告還強(qiáng)調(diào),那些認(rèn)為游戲可以讓他們展現(xiàn)真實(shí)自我的玩家在游戲上花的事件比前幾年增加了 30%。

被視為表達(dá)自我的游戲主要包括《羅布樂思》、《我的世界》、《堡壘之夜》、《模擬人生》和《星露谷物語》。

調(diào)查顯示:近一半玩家將游戲作為自我表達(dá)的一種形式

64% 的受訪者表示,在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)真實(shí)的自己比現(xiàn)實(shí)生活中更容易,而 80% 的受訪者表示他們在網(wǎng)絡(luò)上與現(xiàn)實(shí)中有著不同的個(gè)性。

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