陶德表示自己很清楚為何《星空》口碑兩極分化
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《星空》發(fā)布于七個(gè)月前,許多玩家至今仍對(duì)圍繞這款游戲的討論耿耿于懷,對(duì)貝塞斯達(dá)的“夢想游戲”褒貶不一,有些人贊不絕口,有些人則持更矛盾的態(tài)度。但七個(gè)月的時(shí)間足以讓人反思,貝陶德·霍華德認(rèn)為他知道為什么這款太空RPG如此分化:對(duì)一些玩家來說,它不夠傳統(tǒng)貝塞斯達(dá)。
霍華德在聊天中表示,許多玩家對(duì)貝塞斯達(dá)的游戲都有非常特定的期望:“我們看到許多玩家說,‘這就是我想要的貝塞斯達(dá)游戲體驗(yàn),那就是以某種方式探索世界,而《星空》沒有給我這種體驗(yàn)。我更喜歡《輻射》或《上古卷軸》的做法?!?
雖然霍華德認(rèn)為這“完全可以理解”,但他表示這并不是《星空》想要提供的體驗(yàn)?!皩?duì)我來說,特別是制作一款科幻游戲,我希望能夠登陸所有星球。我希望游戲?qū)ξ覀冋f‘可以’,即使我們知道其中的內(nèi)容會(huì)與我們過去的作品有所不同?!?
確實(shí),許多玩家來到貝塞斯達(dá)的下一個(gè)大作面前,期待的是那種廣闊連續(xù)的世界,就像他們探索廢土和泰姆瑞爾一樣,但最終卻發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)個(gè)相對(duì)較小的關(guān)卡,彼此之間由加載畫面隔開。
總之,如果你對(duì)《星空》的問題僅僅在于它不夠像《上古卷軸》或《輻射》,那么霍華德似乎不太可能做出改變:“這是我們?yōu)榱酥谱魑覀冋J(rèn)為能成就這樣一款科幻游戲的權(quán)衡取舍……讓它成為它應(yīng)該成為的樣子。”不過,他確實(shí)承認(rèn)關(guān)于《星空》地圖的抱怨可能有一定道理。
總而言之,霍華德似乎對(duì)《星空》相當(dāng)滿意,特別是它是貝塞斯達(dá)有史以來技術(shù)上最成熟的作品之一?!拔覀儗?duì)收到的實(shí)際數(shù)據(jù)以及游戲在技術(shù)層面的表現(xiàn)感到非常滿意”,即使《星空》“創(chuàng)造了我們游戲中同時(shí)在線玩家數(shù)量的記錄”。

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