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游戲圈“業(yè)進(jìn)民退”?Y3編輯器是怎樣讓打工人直起腰桿的

時(shí)間:2024-04-26 14:35:00
  • 編輯:一只小編輯OVO

作為打工人,深知2023年和2024年都是工作事業(yè)的困難期。尤其是游戲行業(yè),作為互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈里特殊的存在,經(jīng)歷了多年的政策變動(dòng),近些年又受到疫情影響,再加上整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境收緊,大批從業(yè)者無(wú)奈被“畢業(yè)”,各路專(zhuān)家每年都在喊“游戲寒冬”,可游戲產(chǎn)業(yè)總體情況明明還在增長(zhǎng),然而這場(chǎng)“冬天”里的每個(gè)人,似乎過(guò)得都不太幸福。

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【行業(yè)增長(zhǎng)依舊,每個(gè)人卻問(wèn)路在何方】

行業(yè)在增長(zhǎng),個(gè)人在受苦,這是近些年游戲行業(yè)很獨(dú)特的困境。根據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次突破3000億,增幅達(dá)到13.95%,這是自2020年以來(lái)首次大幅增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模也達(dá)到6.68億。其中電子競(jìng)技更是強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),2023年實(shí)際收入1329.45億,同比增長(zhǎng)12.85%,2024年1月同樣持續(xù)著高速增長(zhǎng),環(huán)比增長(zhǎng)11.47%,同比增長(zhǎng)6.29%。而大家最熟悉的移動(dòng)游戲?qū)嶋H收入2268.6億,同比增長(zhǎng)17.51%。其實(shí),不用記住這么多復(fù)雜的數(shù)字,光憑感覺(jué)也能知道,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)依舊是在向上生長(zhǎng)。

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既然如此,為什么身在其中的“我們”,卻愈發(fā)真實(shí)地感受到越來(lái)越難呢?很重要原因在于游戲行業(yè)已經(jīng)告別了2013年開(kāi)始的井噴式增長(zhǎng),形成了頭部大廠把持絕大部分利潤(rùn)的“寡頭化”格局,大量中小廠商生存越來(lái)越難。最直接的反應(yīng)就是,隨著游戲版號(hào)的重新發(fā)放,行業(yè)逐漸回暖,可是太多中小團(tuán)隊(duì)其實(shí)并沒(méi)有熬到版號(hào)下來(lái)的這一天。不是所有人都有機(jī)會(huì)進(jìn)入高門(mén)檻的頭部大廠,隨著大量中小廠商生存環(huán)境的惡化,海量從業(yè)人員開(kāi)始面臨艱難的抉擇。

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【裁員潮洶涌來(lái)襲,誰(shuí)來(lái)呵護(hù)游戲人的未來(lái)】

隨著疫情的突然到來(lái),讓本就困難的游戲人雪上加霜,正常的研發(fā)進(jìn)度受阻,工作模式改變,在經(jīng)過(guò)疫情隔離初期短暫的報(bào)復(fù)式充值增長(zhǎng)后,整體經(jīng)濟(jì)形勢(shì)不好,終于讓每個(gè)人都不敢再輕易花錢(qián),這也成為行業(yè)里壓垮眾多廠商的最后一根稻草。到了2023年,終于爆發(fā)了“裁員潮”。

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經(jīng)調(diào)查,2023年許多團(tuán)隊(duì)都不得不通過(guò)裁員來(lái)減壓,大約35%的游戲從業(yè)人員受到裁員影響,即使自己沒(méi)被裁,所在團(tuán)隊(duì)中也會(huì)不同程度遭遇HR的“優(yōu)化KPI”。今天還說(shuō)笑的同事,明天辦公桌就只剩下顯示器,最怕領(lǐng)導(dǎo)對(duì)自己說(shuō)的一句話可能就是:“來(lái)辦公室,我跟你聊兩句?!毕嘈藕芏嘤螒蛉硕颊鎸?shí)經(jīng)歷著這種提心吊膽。

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如果你以為這只是國(guó)內(nèi)小廠的“特產(chǎn)”,那就錯(cuò)了。放眼全球大廠,2024年前三個(gè)月裁員數(shù)量已經(jīng)與去年整年裁員數(shù)量持平了,近1萬(wàn)人華麗轉(zhuǎn)身“靈活就業(yè)”,拳頭、暴雪、CDPR、育碧、EA、索尼、微軟等等,你頭腦里能閃過(guò)的大廠幾乎都在裁員。再轉(zhuǎn)回國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)直接把游戲業(yè)務(wù)連根拔起,騰訊也來(lái)幫幫場(chǎng)子,難怪2024年游戲人最大的心愿就是“活下去”。

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【大廠率先改變,構(gòu)筑直達(dá)熱愛(ài)的職業(yè)通道】

面對(duì)企業(yè)與個(gè)人在行業(yè)和職業(yè)上的兩難,以網(wǎng)易為代表的大廠率先開(kāi)始改變,從原本僵化的紅海選擇中轉(zhuǎn)向,直接從全民玩家中尋找優(yōu)秀人才,讓英雄不再困于出處。網(wǎng)易近日就發(fā)布了“最6游戲制作人”的招募令,每月薪資66666元,每年16薪。而這份年薪百萬(wàn)的崗位,只需要使用Y3編輯器即可挑戰(zhàn)。因?yàn)閅3編輯器基本打消了技術(shù)門(mén)檻,即使你之前從未有過(guò)編程經(jīng)驗(yàn),依然能夠輕松上手,所以你唯一需要的就是對(duì)游戲的理解,以及天馬行空的創(chuàng)造力。

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官方表示,只要通過(guò)Y3編輯器制作demo,能表達(dá)出游戲核心玩法,都有機(jī)會(huì)直接成為游戲制作人。沒(méi)有技術(shù)門(mén)檻,不用考慮35歲危機(jī),直接從單人做游戲變成團(tuán)隊(duì)協(xié)同,與業(yè)內(nèi)最頂尖的游戲人一起創(chuàng)造向往的作品,還有百萬(wàn)年薪,如果不是出自官方口徑,很難想象會(huì)有這么好的機(jī)會(huì)。

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同時(shí)網(wǎng)易還扎根校園,舉行了“高校制作人大賽”系列賽事,今年第三屆正在進(jìn)行中,不僅提供了豐厚的獎(jiǎng)金和決賽證書(shū),更直接開(kāi)出了100+offer,直接進(jìn)入網(wǎng)易實(shí)習(xí)。官方會(huì)安排最專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)輔助指導(dǎo),并且覆蓋從立項(xiàng)到最終上線的全產(chǎn)品周期。這不僅讓大學(xué)生們還沒(méi)畢業(yè),就獲得了業(yè)內(nèi)頂尖大廠亮閃閃的履歷,更能親身體驗(yàn)一款“產(chǎn)品”制作的真實(shí)流程,而非把熱愛(ài)僅僅停留在“游玩”和“想象”層面,極大提升自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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賽事舉行至今,已經(jīng)產(chǎn)生了很多精彩的作品,如《黎明之前》《LAKE》《棺途-愿》《如夢(mèng)之境》等,畫(huà)面呈現(xiàn)各具特色,戰(zhàn)斗、解謎、劇情甚至可以和很多精品獨(dú)立游戲相媲美,利用簡(jiǎn)單的Y3編輯器,讓創(chuàng)意無(wú)限量釋放。無(wú)論是單人制作,還是團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出,有這樣的作品和大廠經(jīng)驗(yàn)在手,應(yīng)屆招聘還用發(fā)愁嗎?甚至可以通過(guò)賽事,直接在網(wǎng)易轉(zhuǎn)正,不用再與千軍萬(wàn)馬擠獨(dú)木橋。

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【全民選賢的底氣,來(lái)自于有手就行的Y3】

都說(shuō)高手在民間,能從全民中選擇人才,當(dāng)然是廠商與個(gè)人雙贏的措施,而且很多廠商也都有相應(yīng)計(jì)劃。那么,能讓網(wǎng)易如此有底氣招募全民制作人的,是長(zhǎng)期的技術(shù)積累,具體到軟件方面就是把游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻幾乎消除的——Y3編輯器。

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Y3編輯器不僅實(shí)現(xiàn)了全中文操作系統(tǒng),而且還把原本復(fù)雜的代碼編程進(jìn)行了高度模塊化,創(chuàng)作者想在哪里擺放城堡,哪里挖成河流,只需通過(guò)鼠標(biāo)“傻瓜操作”即可實(shí)現(xiàn)。

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如果想要制作RPG劇情,借助ECA觸發(fā)器,像微信聊天一樣全口語(yǔ)輸入即可實(shí)現(xiàn)。相比于虛幻引擎的藍(lán)圖,肉眼可見(jiàn)的簡(jiǎn)單直接。

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而且上千項(xiàng)美術(shù)、音效資源完全免費(fèi),想要實(shí)現(xiàn)寫(xiě)實(shí)風(fēng)與像素風(fēng)等設(shè)計(jì),一鍵切換濾鏡即可,還有天氣系統(tǒng)、光照效果全部采用一鍵預(yù)設(shè),讓游戲制作真正做到了“有手就行”。目前已有為數(shù)眾多的作者憑借Y3編輯器制作出優(yōu)秀作品,如2024年上線的肉鴿類(lèi)地圖《爆戰(zhàn)兄弟》、土豆兄弟類(lèi)地圖《暴走英雄》、分組對(duì)抗型地圖《斗將》等等,上千款作品覆蓋塔防、moba、生存、RPG、動(dòng)作冒險(xiǎn)等全品類(lèi)。

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【行業(yè)調(diào)整與機(jī)遇,UGC崛起帶來(lái)新希望】

在寡頭化和內(nèi)卷成為行業(yè)困境的當(dāng)下,廠商與游戲人都開(kāi)始重新關(guān)注UGC賽道,有所行動(dòng)的當(dāng)然不只網(wǎng)易。其實(shí)自從有了游戲引擎以來(lái),UGC內(nèi)容就一直不曾斷絕,而隨著技術(shù)進(jìn)步和游戲大眾化的普及,一款大作上市后都會(huì)伴隨著玩家們自發(fā)的MOD,無(wú)論是商業(yè)化還是為愛(ài)發(fā)電,這種共生生態(tài)一直在蔓延。這也讓遭遇困境的游戲業(yè),保存了打破困局的希望。既然打工人工作難,找工作也難,那為什么非要去紅海里撲騰,自己做游戲,找到更有個(gè)性化的工作和生活方式不是更好嗎?

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因此隨著“裁員潮”的持續(xù),也帶來(lái)了“創(chuàng)業(yè)潮”的興起,前些年逐漸式微的“獨(dú)立游戲”再次爆發(fā),Steam上的獨(dú)立作品持續(xù)增長(zhǎng);《我的世界》、《羅布樂(lè)思》、《蛋仔派對(duì)》等游戲中,UGC創(chuàng)作內(nèi)容迎來(lái)爆發(fā);同時(shí),以《魔獸爭(zhēng)霸3》為基礎(chǔ)的RPG地圖也開(kāi)始煥發(fā)青春,并且以平臺(tái)為承載,迅速聚集了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的作者。

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UGC內(nèi)容的發(fā)展,似乎讓游戲行業(yè)的從業(yè)者找到了全新的選擇,相對(duì)應(yīng)地,各大平臺(tái)官方也在積極擁抱UGC生態(tài),最重要的措施就是通過(guò)對(duì)編輯器技術(shù)門(mén)檻的不斷降低,讓更多對(duì)游戲有熱愛(ài)的創(chuàng)作者找到落腳地和歸屬感。無(wú)論是前些年大熱的橙光游戲、白鷺引擎,還是網(wǎng)易的Y3編輯器,都是其中的佼佼者。

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放眼當(dāng)下,很多大廠都在通過(guò)布局UGC生態(tài),延長(zhǎng)作品生命周期,一方面官方因?yàn)椴脝T,一定程度上削弱了持續(xù)PGC產(chǎn)出的能力,另一方面也正好借助越來(lái)越大的玩家群體,發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,達(dá)到經(jīng)濟(jì)與口碑的雙贏,何樂(lè)而不為呢?

身在行業(yè)中的每個(gè)人,都無(wú)法逃脫行業(yè)變動(dòng)帶來(lái)的影響,但個(gè)人的發(fā)展也可以通過(guò)不同選擇,達(dá)到新的高度。就比如用Y3編輯器制作游戲,無(wú)論你利用下班時(shí)間搞個(gè)副業(yè),還是全身心投入成為創(chuàng)作者,亦或是僅僅出于愛(ài)好,想給自己多個(gè)技能等等,都可以從現(xiàn)在做起實(shí)現(xiàn)人生目標(biāo)的跨越,不再拘泥于固定的時(shí)間與模式,從單一的職場(chǎng)內(nèi)卷中跳脫出來(lái),真正為自己的熱愛(ài)“活一次”。因此,越是在行業(yè)轉(zhuǎn)型的艱難時(shí)期,越要相信人的力量,相信熱愛(ài)的力量!

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