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《星刃》總監(jiān):做這游戲,很多人認(rèn)為我們瘋了

時(shí)間:2024-04-14 17:02:27
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

動(dòng)作角色扮演游戲《星刃》的開發(fā)商分享了有關(guān)游戲開發(fā)細(xì)節(jié)的更多信息。當(dāng)他們開始這項(xiàng)工作時(shí),許多人認(rèn)為他們瘋了,因?yàn)轫n國的游戲市場形勢似乎不容許他們這樣做。

最近,PlayStation官方頻道發(fā)布了一段展示《星刃》開發(fā)幕后工作的視頻。游戲總監(jiān)金亨泰提供了一些有趣的細(xì)節(jié),例如他的靈感來源以及游戲劇情中要解決的問題。

《星刃》總監(jiān):做這游戲,很多人認(rèn)為我們瘋了

《星刃》總監(jiān)表示,他的游戲想法具有相當(dāng)大的風(fēng)險(xiǎn)。在韓國,智能手機(jī)主導(dǎo)著游戲行業(yè),主機(jī)游戲市場“幾乎不存在”。因此,決定開發(fā)大型動(dòng)作RPG游戲并在PS5上發(fā)行看起來簡直是瘋狂的舉動(dòng)。正如他自己所說:

“當(dāng)我最初決定制作這款游戲時(shí),許多人覺得我們瘋了,因?yàn)樵陧n國,手游主導(dǎo)著市場。老實(shí)說,如今在韓國有機(jī)會參與開發(fā)一款3A級游戲是非常難得的?!?

金亨泰顯然是一位喜歡特立獨(dú)行的人。他關(guān)于市場需要可“通關(guān)”的單人游戲的說法很重要。促成《星刃》試玩版發(fā)布的也是他(而非索尼),這一點(diǎn)在如今越來越普遍,但通常是獨(dú)立游戲開發(fā)商的做法。因此,這位總監(jiān)偏向冒險(xiǎn)也就不足為奇了,他只是在踐行自己堅(jiān)信的理念。

期待《星刃》的玩家可能會驚訝地發(fā)現(xiàn),這款游戲的靈感竟然來自出租車司機(jī)罷工。金亨泰看到相關(guān)新聞時(shí),意識到他們的工作很快可能會被人工智能所取代。

因此,這位開發(fā)者問自己:“如果發(fā)生在我身上呢?”“如果人類可以被完全取代,這意味著什么?”《星刃》的想法就源于這些問題的探索。

根據(jù)最新的PlayStation GameSize報(bào)道,PS5上的《星刃》將占用30.448GB的空間,預(yù)載將于4月19日開始,首發(fā)日期為4月26日。

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