- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2024-01-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):如龍工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:劇情,暴力,清版動(dòng)作
《如龍》系列將繼續(xù)使用龍引擎 但會(huì)添加新功能
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
自《如龍6》推出以來(lái),該系列一直使用龍引擎,去年的《如龍 維新!極》打破慣例使用虛幻4引擎,但似乎對(duì)系列未來(lái)使用龍引擎沒(méi)有很大影響。
Ryu Ga Gotoku工作室技術(shù)總監(jiān)Yutaka Ita最近在接受媒體采訪時(shí)表示《如龍》系列理想的情況就是始終使用龍引擎(或者其他一些內(nèi)部工具集)進(jìn)行開(kāi)發(fā),因?yàn)樗子谑褂?,且?zhuān)門(mén)為滿(mǎn)足該系列的需求而制作,但并不意味著龍引擎就是最好的。他們的程序員始終有一種緊迫感,那就是將這個(gè)引擎更加強(qiáng)大化。
那么,工作室為什么一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是過(guò)度的依賴(lài)一個(gè),以用來(lái)改進(jìn)龍引擎的不足以適應(yīng)行業(yè)的變化。也許在未來(lái)會(huì)有一個(gè)非常好用的通用引擎現(xiàn)世,世界上所有的游戲公司都會(huì)使用它。Yutaka Ita表示,如果他們一直使用龍引擎,就無(wú)法知道未來(lái)行業(yè)的動(dòng)態(tài),將缺失競(jìng)爭(zhēng)力,所以在員工培訓(xùn)中會(huì)培訓(xùn)其他引擎。


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