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總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設計初衷就是讓玩家感覺無法單獨完成任務

時間:2024-03-14 14:20:00
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

開發(fā)了《地獄潛者2》的Arrowhead工作室的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露了一些游戲設計時的初衷。

總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設計初衷就是讓玩家感覺無法單獨完成任務

Johan Pilestedt提到讓游戲保持危險和混亂感是至關重要的,這就要求玩家在團隊作戰(zhàn)時能清楚的知道自己的職責和行動帶來的影響,但實際情況是每個玩家對事件都有自己的看法。

總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設計初衷就是讓玩家感覺無法單獨完成任務

開發(fā)團隊自然也早已意識到這個問題,為此他們在游戲設計上設置“水坑”來鼓勵玩家協(xié)作,Johan Pilestedt對此表示:“我們通過共享補給策略、玩家在死亡時掉落樣本容器以及呼叫增援等內容來動態(tài)創(chuàng)建這些‘水坑’?!?

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此外Johan Pilestedt還認為“一款好的合作游戲會迫使玩家一起行動,而一款優(yōu)秀的游戲會讓玩家主動尋求合作”。為此《地獄潛者2》的開發(fā)團隊嘗試讓玩家在進入游戲時有一種“獨自一人進入黑暗地下室”的感覺,并且迫切需要“有一位朋友陪伴在身邊”的狀態(tài)。

總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設計初衷就是讓玩家感覺無法單獨完成任務

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