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斯賓塞:淘汰實體光盤游戲不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)

時間:2024-02-21 09:14:51
  • 來源:insidergaming
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

最近微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞 (Phil Spencer)接受斯蒂芬?托蒂洛(Stephen Totilo)采訪,被問及Xbox的未來以及對發(fā)行Xbox實體光盤游戲的計劃。

斯賓塞:淘汰實體光盤游戲不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)

斯賓塞指出,現(xiàn)在大多數(shù)Xbox玩家都選擇以數(shù)字方式購買游戲,但他們暫時沒有放棄實體光盤游戲的計劃,其仍將是Xbox未來的一部分。

斯賓塞表示:“我們的戰(zhàn)略并不依賴于人們完全轉(zhuǎn)向數(shù)字……淘汰實體光盤游戲并不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)?!?

關(guān)于微軟關(guān)閉負(fù)責(zé)實體光盤游戲發(fā)行部門的報道,斯賓塞解釋稱這是游戲部門重組的一部分,他說:“我們?nèi)杂胸?fù)責(zé)實體零售的團隊,其中包括負(fù)責(zé)實體門店游戲銷售的團隊。所以團隊調(diào)整并不是意味著我們放棄了實體光盤游戲發(fā)行能力?!?

斯賓塞:淘汰實體光盤游戲不是我們的戰(zhàn)略目標(biāo)

微軟目前已經(jīng)推出了一款沒有光驅(qū)的XSS主機。展望未來,斯賓塞指出基于光驅(qū)的XSX和光驅(qū)版索尼PS5主機“已成為擁有光驅(qū)的最后一批消費電子設(shè)備”。他認(rèn)為在某種程度上這是個現(xiàn)實問題,因為制造光驅(qū)的廠商數(shù)量在減少,成本也在上升。當(dāng)供應(yīng)商和買家越來越少時,會導(dǎo)致光驅(qū)成本的上升。

一些喜歡購買光盤游戲的玩家可能會感到擔(dān)憂,因為即使游戲的數(shù)字版本不再可用,光盤仍可以讓他們暢玩這些游戲。

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