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《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發(fā)售間隔做出10款游戲

時間:2024-02-05 09:43:54
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

在現(xiàn)如今一款3A大作需要多達(dá)5年的制作周期才能面世的時代,如龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)卻用難以置信的速度推出了多款《如龍》和《審判》系列游戲。

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發(fā)售間隔做出10款游戲

近日如龍工作室制作總指揮橫山昌義在接受外媒采訪時提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信條》來說,這些公司的大市場營銷文案幾乎都是一個擁有新游戲玩法的新城市,他們幾乎重做了游戲中的大部分內(nèi)容?!?

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發(fā)售間隔做出10款游戲

對此橫山表示:“我們采用了一種基于先前版本的制作方法,這種技巧更多地用于戲劇或電影的創(chuàng)作和開發(fā)線性媒體內(nèi)容……我認(rèn)為沒有多少公司在電子游戲上這樣做,可能只有我們是這樣的?!?

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發(fā)售間隔做出10款游戲

考慮到如龍工作室在10年內(nèi)一共推出了10款新作(包含《如龍》、《如龍維新》和《審判》),并且在多部作品中都出現(xiàn)了日本神室町地區(qū),足以證明衡山所言不虛。他們的確找到了可持續(xù)利用的資源,并在保持游戲新鮮度的同時降低了開發(fā)成本。

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發(fā)售間隔做出10款游戲

與之相對的R星在過去10年中僅推出了《GTA 5》和《荒野大鏢客2》兩款游戲,Rocksteady在相同的時間內(nèi)也僅推出了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和最近發(fā)行的《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》兩部作品。

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發(fā)售間隔做出10款游戲

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7.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2024-01-26(PC)
  • 開發(fā):如龍工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情暴力,清版動作

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