英特爾XeSS將加入幀生成技術(shù) 正在準(zhǔn)備ExtraSS
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
英特爾去年在Intel Arc(銳炫)品牌的獨立顯卡發(fā)布會推出了代號Alchemist(DG2)的產(chǎn)品,同時也帶來了名為XeSS的人工智能驅(qū)動的超級采樣技術(shù)。XeSS通過Xe-HPG架構(gòu)Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML將低分辨率幀重構(gòu)為高分辨率幀,提高運行的幀數(shù),同時還完全兼容DirectX 12,并憑借DP4a指令,在包括銳炫GPU和集成顯卡在內(nèi)的各種硬件上提供基于AI的超級采樣。
目前英偉達(dá)DLSS和AMD FSR都各自添加了幀生成功能,可以通過插值的方式提升游戲運行時的性能表現(xiàn),大大提高了幀數(shù),同時還能保證畫面質(zhì)量。據(jù)Wccftech報道,英特爾即將帶來名為“ExtraSS”的解決方案,以實現(xiàn)同樣的效果。
英特爾圖形研究副總裁Anton Kaplanyan在SIGGRAPH ASIA 2023的演講中,介紹了ExtraSS技術(shù)。這是一種結(jié)合了空間超采樣和畫面幀外插法的新型框架,可提高實時渲染性能,實現(xiàn)了性能和質(zhì)量之間的平衡,生成了時間穩(wěn)定、高質(zhì)量、高分辨率的結(jié)果,相比傳統(tǒng)的渲染方法,計算成本也會大大降低。
目前英偉達(dá)DLSS和AMD FSR使用的都是畫面幀內(nèi)插法,根據(jù)多個新舊渲染的樣本生成近似幀,而英特爾的ExtraSS是在舊的渲染基礎(chǔ)上生產(chǎn)新的近似幀。英偉達(dá)和AMD的方法會增加額外的延遲,所以會依賴Reflex和Anti-Lag+等技術(shù),而ExtraSS這方面的影響不大,但問題是生成的效果可能會不太好,而英特爾也表示正在設(shè)法解決這些問題。
英特爾沒有透露ExtraSS的發(fā)布時間,明年應(yīng)該會帶來更多的消息。

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