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《上古卷軸6》過早公布是因?yàn)榉劢z們的壓力

時(shí)間:2023-10-24 21:29:01
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

上古卷軸6》自2018年就公布了,5年后B社終于推出了《星空》,但《上古卷軸6》似乎依舊沒有新的動(dòng)靜。顯然,團(tuán)隊(duì)急于公布這款游戲,一名前開發(fā)者解釋說,提前公布是出于粉絲的需求。

《上古卷軸6》過早公布是因?yàn)榉劢z們的壓力

當(dāng)討論開始游戲營(yíng)銷周期的最佳時(shí)機(jī)時(shí),前《上古5》首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith表示,過早公布游戲的開發(fā)商會(huì)把自己逼入絕境。

隨后,他回顧了《上古卷軸6》的公布過程,并說道:“干草叉和火把都拿出來了。這讓陶德說:是的,我們要做《上古卷軸6》’?!?

這句話凸顯了開發(fā)者和粉絲之間的奇怪關(guān)系。雖然兩者都是必不可少的,但有時(shí)來自粉絲的壓力會(huì)對(duì)開發(fā)商造成負(fù)面影響。

在過去,開發(fā)商曾因?qū)τ螒虮3殖聊蛐佳悠诙獬鸷藓屯{。雖然這些都是極端的例子,但陶德最終還是迫于粉絲的壓力提前宣布了消息。

盡管如此,Bruce Nesmith認(rèn)為,粉絲們不太可能很快了解到開發(fā)商的下一款游戲。他預(yù)計(jì)工作室會(huì)在游戲發(fā)布前六個(gè)月開始營(yíng)銷活動(dòng),在此之前幾乎不會(huì)有任何細(xì)節(jié)。

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