《2077:往日之影》總監(jiān):CDPR工作環(huán)境已極大改善
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
CD Projekt Red 此前曾多次被報道在數(shù)年里受到員工對于大量加班的投訴。目前工作室顯然已經極大的改善了員工的工作與生活平衡。
在接受彭博社采訪時,《賽博朋克2077:往日之影》的總監(jiān) Gabe Amatangelo 表示,該公司已經兌現(xiàn)了此前關于防止員工超負荷工作的承諾。
他聲稱工作室已經制定了一系列新政策來防止其開發(fā)人員過勞,其中包括一個系統(tǒng),該系統(tǒng)會在團隊中任何一位成員超長時間工作時向管理層發(fā)出警報(什么反內卷神器)。
他補充說,任何要求加班的員工都只能在一定程度上延長工作時間:“幸運的是,現(xiàn)在工作與生活的平衡非常健康。”
彭博社在報道中表示,CDPR 級別較低的員工也證實了這位總監(jiān)的消息,但也補充說 CDPR 里的工作生活平衡整體上依然是一個復雜的問題。
自 2017 年以來,CDPR 一直面臨著過度加班、低薪酬等問題,當時海外的招聘平臺 Glassdoor 上許多負面評論表示,在制作《巫師3》期間,公司的工作環(huán)境十分緊張。
在 2019 年 5 月 CDPR 承諾將實施“非強制性加班政策”,但聯(lián)席首席執(zhí)行官 Adam Kiciński 在 2020 年 1 月的一次投資者會議上證實,員工曾被強制要求加班,以完成《賽博朋克2077》的開發(fā)。9 月該消息再次被重申。
Amatangelo 指出,《往日之影》的開發(fā)周期更長,在原本游戲發(fā)布兩年后而不是一年后才推出,類似《巫師3》的擴展包。
然而這也有可能部分歸因于《賽博朋克2077》在發(fā)布時遇到的許多技術缺陷修復所需的時間。雖然還沒有修復完成,但根據(jù)最近的報道,游戲本體的許多系統(tǒng)都將通過 DLC 發(fā)布獲得改善。
Amatangelo 最后總結道:“在董事會層面承諾(減少加班)真的非常不同,真的。我被(管理層)的謙遜和改變的意愿所打動?!?

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