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《輻射》開發(fā)血淚史:被輕視后創(chuàng)造奇跡 換來加班扣獎(jiǎng)金

時(shí)間:2023-05-27 12:54:20
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

Tim Cain 是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的 RPG 開發(fā)者,曾在 Interplay、Troika 和黑曜石工作,參與開發(fā)了《輻射》、《吸血鬼:避世-血族》(初代)、《永恒之柱》以及新作《天外世界》。在進(jìn)入“半退休”狀態(tài)開始,他就一直在自己的 YouTube 頻道上發(fā)布視頻博客,介紹自己職業(yè)生涯中幕后不為人知的故事。最近他發(fā)布的幾個(gè)新視頻揭露了《輻射》開發(fā)中的血淚,以及后續(xù)并不光鮮的結(jié)局。

《輻射》開發(fā)血淚史:被輕視后創(chuàng)造奇跡 換來加班扣獎(jiǎng)金

視頻中,他透露自己參與制作的原版《輻射》實(shí)際上是一個(gè)優(yōu)先級(jí)只有“B級(jí)”的項(xiàng)目,意味著它并不被看重。他也解釋了自己和另外兩位傳奇開發(fā)者 Leonard Boyarsky 和 Jason Anderson 為何在續(xù)集《輻射2》推出前就離開了公司。

Cain、Boyarsky 和 Anderson 從 Interplay 離開,成立了自己的 RPG 工作室 Troika Games,成為了 RPG 傳說年代的神話之一。而 Troika 的第一款游戲《奧秘(Arcanum)》神似奇幻版本的《輻射2》,有著許多相同的想法。

《輻射》開發(fā)血淚史:被輕視后創(chuàng)造奇跡 換來加班扣獎(jiǎng)金

根據(jù) Cain 的說法,《輻射1》對(duì)于 Interplay 來說優(yōu)先級(jí)并不高,對(duì)于他和團(tuán)隊(duì)來說這其實(shí)是因禍得福,因?yàn)闆]有什么監(jiān)督,開發(fā)者獲得了之后可望不可及的大量創(chuàng)作自由。Cain 描述他能夠帶上很多新手員工,以及很多后來并未能在 Interplay 活躍的“問題員工”。

隨著游戲即將發(fā)布,許多測(cè)試員工開始游玩《輻射》導(dǎo)致沉迷其中無法自拔,拋棄了其他工作。這引起了 Interplay 創(chuàng)始人 Brain Fargo 的注意,也讓 Cain 陷入麻煩。Cain 表示,《輻射》在發(fā)布前的幾個(gè)月瞬間獲得了大量的關(guān)注,而在游戲取得巨大成功后,制作《輻射2》成為了 Interplay 的重心。

《輻射》開發(fā)血淚史:被輕視后創(chuàng)造奇跡 換來加班扣獎(jiǎng)金

但 Cain 當(dāng)時(shí)并不想制作續(xù)集?!遁椛洹菲陂g他長(zhǎng)期加班已經(jīng)筋疲力盡,而且他想做點(diǎn)別的東西。最后他依然選擇領(lǐng)導(dǎo)制作《輻射2》。

第一款游戲的助理制作人 Fred Hatch 并沒有能夠成為制作人,Interplay 管理層告訴 Hatch 稱從未收到 Cain 相關(guān)的書面推薦。但 Cain 表示自己提交了書面推薦,要么上面沒看到,要么被無視了。而當(dāng)《輻射2》原本的開發(fā)團(tuán)隊(duì)陷入瓶頸時(shí),Cain 表示 Fargo 要求他、Boyarsky 和 Anderson 提交一個(gè)全新的構(gòu)思,這也是構(gòu)成了最終發(fā)布版本《輻射2》的基礎(chǔ)。

Cain 認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目收到來自管理層更多的干擾,并用《輻射2》里備受詬病的教程關(guān)卡“測(cè)試神廟(The Temple of Trials)”舉例:“我們被要求必須將其加入,我們被告知必須要有一個(gè)教程。我說,‘人們可以跳過他嗎?’‘不行?!侵笤僦匦掠瓮鏁r(shí)呢?’‘也不行?!惫芾韺硬欢畣T工的工作依然指手畫腳,想必大家在自己日常的工作里也遇到不少。

《輻射》開發(fā)血淚史:被輕視后創(chuàng)造奇跡 換來加班扣獎(jiǎng)金

因?yàn)楣驹谥谱鞯谝徊繒r(shí)對(duì)他們毫無信心,開發(fā)者認(rèn)為這些新出現(xiàn)的大量關(guān)注和干擾特別煩人。Cain 將團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)總結(jié)未:“我這輩子都沒遇到有一個(gè)人對(duì)我說,‘我們《輻射》那活做的真不錯(cuò)?!?

這些親手創(chuàng)造 RPG 史上奇跡的開發(fā)者在成功后迎來的不是鮮花、掌聲和休假,而是 Interplay 因?yàn)橄M? 1998 年 10 月發(fā)布《輻射2》導(dǎo)致的長(zhǎng)期加班。但這還不是壓死駱駝的最后一根稻草:Cain 表示,《輻射》初代,以及參與該作開發(fā)員工的獎(jiǎng)金才是致命一擊。

Cain 表示,他從推出《輻射》中獲得的獎(jiǎng)金被大幅克扣,而且這都是公司 CEO Brain Fargo 的自行決定。據(jù) Cain 稱,F(xiàn)argo 為 Cain 認(rèn)為表現(xiàn)嚴(yán)重不佳的員工重新分配了部分獎(jiǎng)金(削減),而他們?cè)镜莫?jiǎng)金反映了 Cain 的評(píng)估。此外,獎(jiǎng)金還因?yàn)榇鏅n損壞的 Bug 導(dǎo)致的延期而被進(jìn)一步減少:Cain 稱,在 Fargo 要求他指出哪些員工應(yīng)該為此負(fù)責(zé)時(shí),他拒絕了,因此這個(gè)問題變成了由他承擔(dān)責(zé)任,F(xiàn)argo 因此削減了他的獎(jiǎng)金。

《輻射》開發(fā)血淚史:被輕視后創(chuàng)造奇跡 換來加班扣獎(jiǎng)金

Cain 最后總結(jié)道:我從零開始制作了一個(gè)除了團(tuán)隊(duì)以外沒有人相信的 IP,然后我獲得的回報(bào)是更多的加班,更多的我不想要的責(zé)任,那些一開始輕視我們的人之后三年大量干擾工作,減少獎(jiǎng)金以‘激勵(lì)我’。我呆不下去了。

此后,Cain、Boyarsky 和 Anderson 三人成立了 Troika Games,一家命運(yùn)多舛但十分高產(chǎn)的 RPG 工作室。Cain 之后和 Boyarsky 在 2019 年的《天外世界》再度重聚,而 Cain 表示自己仍在以顧問身份制作續(xù)集。

《輻射》開發(fā)血淚史:被輕視后創(chuàng)造奇跡 換來加班扣獎(jiǎng)金

對(duì)于《輻射2》,Cain 在總結(jié)中表示:“我不希望你們中任何人因此改變對(duì)《輻射2》的看法?!?

“如果你喜歡《輻射2》,玩它!享受它!一群非常優(yōu)秀的人開發(fā)了它。但我喜歡不來。有時(shí)候開發(fā)就是這樣的?!?

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7.2
已有19人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:lnterplay
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表美式RPG

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