《賽博朋克2077》總監(jiān):玩家對(duì)線性劇情不滿(mǎn)意很正常
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Pawe? Sasko近日在直播中表示,玩家對(duì)于線性游戲劇情的不滿(mǎn)是很合理的。而Sasko也從游戲開(kāi)發(fā)者的角度出發(fā)分享了自己的看法。
Sasko表示:“首先,玩家總是有所期待的,這主要是因?yàn)椤段讕?》的模式,我知道《賽博朋克》有很多非線性?xún)?nèi)容,但玩家的期待值要更高一些?!?
Sasko表示,玩家期待的是《賽博朋克2077》的劇情基于玩家選擇出現(xiàn)重大變化,而開(kāi)發(fā)者覺(jué)得有一些小區(qū)別就足夠了。最終他們發(fā)現(xiàn),只有一些小分支是無(wú)法讓玩家滿(mǎn)意的。
Sasko表示:“我們作為開(kāi)發(fā)者,對(duì)非線性的理解范圍比玩家更為寬泛。但玩家的理解就很簡(jiǎn)單粗暴,就想著‘我能不能做點(diǎn)不一樣的選擇并看到完全不一樣的內(nèi)容’。”
“我覺(jué)得這很合理,而且這樣甚至?xí)眯N覀冎涝鯓硬拍茏龅酶?,我們也?huì)更加努力去做?!?


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