- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
- 開(kāi)發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情,神話,暴力,3A,電影式,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān):從未想過(guò)把奎托斯寫(xiě)死
- 來(lái)源:TheGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
在《戰(zhàn)神》整個(gè)系列中,有許多重要的角色已經(jīng)死去,包括:Deimos、Athena、Pandora和Faye,而現(xiàn)在圣莫尼卡工作室確保了一個(gè)角色永遠(yuǎn)不會(huì)遭遇同樣的命運(yùn),最近在接受華盛頓郵報(bào)采訪時(shí),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams表示,他從未想過(guò)寫(xiě)死奎托斯。
Eric Williams說(shuō)道:“哦,不,我們出于很多原因沒(méi)有考慮寫(xiě)死奎托斯?!薄稇?zhàn)神》(2018)的結(jié)尾在尤頓海姆的墻上有一個(gè)預(yù)言,顯示阿特柔斯懷里抱著垂死的奎托斯,可能暗示奎托斯在諸神黃昏的旅程即將結(jié)束。然而,這從未發(fā)生過(guò)。
雖然Eric Williams提到了選擇繼續(xù)奎托斯之旅的多個(gè)原因,但他說(shuō)最重要的一個(gè)原因是:“這不是我們想要講述的故事”。他進(jìn)一步解釋說(shuō),這個(gè)故事講述的是一對(duì)父子走到一起,然后變得強(qiáng)大,他們彼此了解,他們知道是他們讓彼此變得更好,如果你要把他們分開(kāi),你仍然覺(jué)得他們會(huì)沒(méi)事。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的結(jié)局并不意味著奎托斯的旅途將迎來(lái)終點(diǎn),但Eric Williams也沒(méi)有透露我們是否會(huì)看到奎托斯和阿特柔斯在未來(lái)回歸。


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