- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
- 開(kāi)發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情,神話(huà),暴力,3A,電影式,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神5》松鼠角色險(xiǎn)些被砍 總監(jiān)堅(jiān)持讓其留下來(lái)
- 來(lái)源:Screenrant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
松鼠拉塔托斯克(Ratatoskr)是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中最可愛(ài)、最有趣的角色之一。但這個(gè)角色曾險(xiǎn)些被砍掉,因?yàn)樾伦髦杏性S多新北歐神話(huà)人物,有些開(kāi)發(fā)者覺(jué)得出場(chǎng)人物太多,想刪掉拉塔托斯克。
近日游戲總監(jiān)Eric Williams接受外媒GameInformer采訪(fǎng)時(shí)透露,有多位開(kāi)發(fā)者曾建議砍掉松鼠拉塔托斯克,因?yàn)槠溥^(guò)于戲劇化,而且本作中人物太多。但在他的堅(jiān)持下,最終松鼠留了下來(lái)。
Eric Williams說(shuō)甚至連音樂(lè)總監(jiān)都在質(zhì)疑該如何處理這個(gè)角色,因?yàn)椤八蛻?zhàn)神差太遠(yuǎn)了”。然而Williams堅(jiān)持保留松鼠角色,因?yàn)樗怯螒蛑凶钣哪?,能有效調(diào)節(jié)游戲里壓抑的氣氛,為玩家?guī)?lái)片刻安寧。他還透露給松鼠配樂(lè)頗費(fèi)工夫,因?yàn)橐魳?lè)太歡快的話(huà),會(huì)與游戲主題音樂(lè)風(fēng)格不搭。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已在PS4和PS5上發(fā)售,此前Williams表示本作內(nèi)容已經(jīng)足夠,不太可能會(huì)有DLC。


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