- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
- 開發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情,神話,暴力,3A,電影式,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān):我從《塞爾達(dá)傳說》中汲取了開發(fā)靈感
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售之后獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),該系列的新總監(jiān)Eric Williams在接受IGN采訪時(shí)表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》從5款NES(FC)游戲中汲取了靈感,其中就包括任天堂的當(dāng)家大作《塞爾達(dá)傳說》。
Eric Williams與IGN交談時(shí)表示,他從這5款經(jīng)典NES游戲中汲取了制作一款成功游戲的各種關(guān)鍵元素。Eric Williams是新任命的《戰(zhàn)神》系列總監(jiān),雖然他的一些游戲具有很大的幻想和神話色彩,但其他游戲則專注于機(jī)制、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
首先,第一款NES游戲就是初代的《塞爾達(dá)傳說》,這款游戲給Eric Williams留下深刻的印象,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的德羅普尼爾戒指可以追溯到《塞爾達(dá)傳說》中的三角力量的第一個(gè)化身。接下來的四款分別是《惡魔城2》、《邁克·泰森拳擊》、《棒球之星》、《熱血物語(yǔ)》,這些游戲影響到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的“怪物神話”、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、主題等內(nèi)容。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5。


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