- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
- 開(kāi)發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情,神話,暴力,3A,電影式,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān)介紹本作劇情靈感來(lái)源
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams近日接受媒體采訪,介紹了他如何推動(dòng)這款游戲不同的劇情走向。
記者詢問(wèn)Eric Williams,想知道他在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的個(gè)人靈感來(lái)源,以及他們?nèi)绾螌⑦@款作品與前作區(qū)分開(kāi)來(lái)。Williams回答道:
“我并不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到游戲中去,那是一種截然不同的風(fēng)格。我們團(tuán)隊(duì)里大部分人,都會(huì)專門寫(xiě)點(diǎn)東西。就是突然我會(huì)覺(jué)得‘哦,我以前還遇到過(guò)這種事’,然后呢,就會(huì)想這件事能不能放到游戲里安在角色身上呢,因?yàn)楦杏X(jué)游戲里沒(méi)有這一段。但是這樣的話沒(méi)有靈魂,就有點(diǎn)扁平的感覺(jué)。所以我們圍繞這些東西展開(kāi)很多討論。我自己并沒(méi)有當(dāng)父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺(jué)。”
“我又反過(guò)來(lái)看。我又去回想自己還是孩子時(shí)候的感覺(jué),從阿特柔斯的角度去看。畢竟很多人當(dāng)慣了家長(zhǎng),就很難從孩子的角度上去思考問(wèn)題。所以我在這個(gè)問(wèn)題上的角度就很獨(dú)特。我就要把自己推到阿特柔斯的角度上去思考這個(gè)情況應(yīng)該去怎么發(fā)展。”
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5平臺(tái)。


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