- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
- 開(kāi)發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情,神話(huà),暴力,3A,電影式,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)探討本作幽默元素設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
幽默在《戰(zhàn)神》系列IP里并不是一個(gè)常見(jiàn)元素,但在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的優(yōu)先級(jí)變得高了一些。在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams分享了自己對(duì)于本作強(qiáng)調(diào)幽默元素的看法,他將這款游戲與《星球大戰(zhàn)5:帝國(guó)反擊戰(zhàn)》進(jìn)行了比較。
記者詢(xún)問(wèn)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里幽默類(lèi)型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什么時(shí)候,Williams回答道:
“因?yàn)槲乙谶@款游戲里加入很多沉重的元素,所以感覺(jué)就是‘如果我們要這樣做的話(huà),就要在別的地方平衡一下’。我想讓它像《星球大戰(zhàn)5:帝國(guó)反擊戰(zhàn)》一樣。還記得沒(méi),那部星戰(zhàn)的結(jié)局很壓抑。我倒是沒(méi)想做得那么壓抑,畢竟那都到結(jié)尾了?!?
“我想在游戲過(guò)程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去。當(dāng)我們開(kāi)始游戲的時(shí)候,會(huì)感覺(jué)奎爺有點(diǎn)像喜劇電影里的強(qiáng)力搞笑配角,他做的事太奎爺了,你可以看著他然后放聲大笑?!?
決定在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來(lái)看,效果似乎還不錯(cuò)。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5平臺(tái)。


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