《戰(zhàn)神:諸神黃昏》有五種難度設置 可以隨時改變
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- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的游戲總監(jiān)Eric Williams透露,游戲里有五種難度設置,玩家在游玩時可以隨時改變難度。隨著故事推進,游戲難度也會逐漸增加。
五種難度分別為:
·平衡體驗(Give Me Balance)
·故事體驗(Give Me Story)
·恩典體驗(Give Me Grace),難度介于故事和平衡之間,敵人不會頻繁攻擊玩家
·無情體驗(Give Me No Mercy),類似于《戰(zhàn)神4》挑戰(zhàn)難度
·戰(zhàn)神體驗(Give Me God of War),游戲中最高難度
值得一提的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》玩家選擇了最高難度“戰(zhàn)神體驗”后,如果覺得太難可以下調難度,但后續(xù)無法將難度恢復為最高難度。該作將于11月9日發(fā)售,數(shù)字版11月2日開啟預載,登陸PS4和PS5平臺。
奎托斯和阿特柔斯一起對抗命運,開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺,準備生死戰(zhàn)斗的父子關系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關系也產生變化。"洛基"的預言,對于渴望知識的阿特柔斯,奎托斯面對自己的過去,即使是作為父親也會繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結中,與命運抗爭的兩人被迫做出選擇。

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