- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開(kāi)放世界,國(guó)產(chǎn)
Sensor Tower:《原神》2周年終生收入37億美元 排全球手游第三
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù) Sensor Tower 的最新數(shù)據(jù),自2020 年 9 月推出以來(lái),米哈游熱門游戲《原神》已經(jīng)產(chǎn)生了 37 億美元玩家支出收入,稱為了全球收入排名第 3 的手機(jī)游戲。
騰訊手游位居榜首,《王者榮耀》在過(guò)去兩年內(nèi)創(chuàng)收 550 萬(wàn)美元,而《絕地求生》則創(chuàng)收 490 萬(wàn)美元。
在全球玩家支出方面,《原神》排名第二,自推出以來(lái)在中國(guó)以外的地區(qū)產(chǎn)生了 25 億美元。《羅布樂(lè)思》排名榜首,收入剛剛超過(guò) 25 億美元。King 的《糖果傳奇》排名第三,玩家支出為 23 億美元。
就地區(qū)而言,中國(guó)在《原神》收入來(lái)源中排名榜首,僅 iOS 收入就有 9.733 億美元,占全球玩家指出的 30.7%。日本排名第二占總收入的 23.7%,而美國(guó)占 19.7% 排名第三。收入大部分來(lái)自亞洲,該地區(qū)占終生玩家總支出的 70%。
按季度來(lái)看,《原神》最高收入時(shí)期是 2021 年第三季度,全球產(chǎn)生了 6.16 億美元。收入的增長(zhǎng)恰逢該游戲于 2021 年 9 月推出的大型周年慶更新,當(dāng)時(shí)推出的新角色為雷電將軍。
《原神》收入最低的季度就在此之前。 2021 年第二季度的收入為 3.24 億美元,這是該游戲第一次也是唯一一次在一個(gè)季度跌破 4 億美元。


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