《星空之?!饭夹骂A告 無遭遇戰(zhàn)不用練級
- 來源:PlayStation Blog
- 作者:3DM整理
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《信使》開發(fā)商Sabotage Studio新作《星空之海》公布了全新預告,游戲內的戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解也在PS博客上公開,該作是對JRPG的致敬,將融合傳統(tǒng)和現(xiàn)代游戲系統(tǒng)。《星空之?!奉A計2023年發(fā)售。
《星空之?!沸骂A告:
游戲系統(tǒng)詳解:
《星空之?!酚螒蛑袑辛鲿车膶в[到戰(zhàn)斗轉換,沒有隨機的遭遇戰(zhàn),也沒有漫長的練等環(huán)節(jié)。《星空之?!返膽?zhàn)斗為純粹的回合制,沒有任何時間條的設計。6個可玩角色都有各自的招式組合,每一個皆擁有4個法術或技能。MP的上限值非常低,但可透過普通攻擊來回復。游戲中每場戰(zhàn)斗皆為親手設計,提供獨特的敵人模式。
準備施展法術或特殊技能的敵人都會顯示一個代表傷害類型的鎖定條。攻擊鎖定條可以削減敵人行動的威力,破壞所有的鎖定條則可取消所有行動。
在游戲中,與動畫同步按下動作按鈕可以增強傷害輸出并降低承受傷害。所有戰(zhàn)斗行動都會累積可轉換成組合點數(shù)的能量。消耗組合點數(shù)可讓兩名角色結合攻擊模式和傷害類型,施展出雙重攻擊。
普通攻擊會產生“l(fā)ive mana”,任何需要額外能量的可玩角色皆可吸取。增強效果可以累計三次,每一次都能夠增強角色下一次的魔法攻擊效果。戰(zhàn)斗隊伍中最多可有3名角色上場,玩家可以在后方隨時切換角色,不用任何花費。
視頻截圖:

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