《命運2》開發(fā)者承認二象性地牢困難是有意為之
- 來源:Gameradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《命運2》宿怨賽季的二象性地牢在剛剛推出時受到了許多玩家的討論,開發(fā)者 Bungie 目前表示它確實是故意將地牢調整的比平時更難。
在最近接受 GamesRadar 采訪時,地牢和設計負責人 Brian Frank 解釋說,在二象性地牢上,游戲團隊最終做出了“有意識的決定,不會在降低挑戰(zhàn)上過分退縮”。
“我一開始就知道我們會進行更激進地改變,” Frank 說道:“我不希望團隊副本和地牢的內(nèi)容太公式化。我們總是試圖呈現(xiàn)新穎性。而且這些內(nèi)容是頂尖的,有門檻的,因此對玩家要求更高也是有道理的。他們(玩家)已經(jīng)通過制作系統(tǒng)變得非常強大,所以我認為我們需要給他們提供挑戰(zhàn)來測試他們的能力。”
他補充道:“這是一個有意識的決定,(我們)不會在降低挑戰(zhàn)方面過分退縮。我們看到大量玩家使用貪婪之握,我認為在調整上感覺有點輕,所以這只是團隊在反復嘗試界限。我并不認為它一定是標準。我們將根據(jù)這個范圍前進?!?
難度飆升引發(fā)了玩家之間的一些討論,F(xiàn)rank 表示開發(fā)團隊“看到了相當數(shù)量的支持者和反對者,我認為這說明了我們影響到很多玩家。”

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