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拳頭發(fā)長文回應:釜山選手Ping值顯示不準確

時間:2022-05-18 09:15:56
  • 來源:官方微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

最近《英雄聯(lián)盟》MSI可謂風波不斷,先是RNG戰(zhàn)隊因延遲問題被判重賽引發(fā)國內(nèi)網(wǎng)友不滿。再是T1對陣SGB的比賽中,T1上單Zeus第一視角畫面顯示其延遲僅有21ms,引發(fā)網(wǎng)上熱議?,F(xiàn)在拳頭游戲官方發(fā)布了超級詳細的技術(shù)說明長文,回應了本次2022季中冠軍賽出現(xiàn)的一系列技術(shù)問題。

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拳頭發(fā)長文回應:釜山選手Ping值顯示不準確

長文概述:

在過去的幾天,拳頭游戲電競技術(shù)團隊在努力解決圍繞著2022季中冠軍賽的一系列技術(shù)問題,尤其在我們用來為線下選手和遠程參賽選手平衡ping值的工具上。

我們初次發(fā)現(xiàn)的問題是一個存在于我們稱之為“延遲服務工具”中的錯誤 -這個工具是用來將所有參賽選手的延遲(ping 值)調(diào)整到35ms范圍,而該錯誤會使在釜山場館中的選手在比賽時產(chǎn)生額外的延遲,并使得其實際延遲高于場館現(xiàn)場電腦屏幕上顯示的延遲(35ms)。因此在遠程對局中,在中國的選手是在35ms ping 值區(qū)間進行比賽的,但在釜山的選手ping值則較之更高。很不幸,我們并沒有在季中冠軍賽開始之前發(fā)現(xiàn)這個問題,其根本原因是一個代碼漏洞錯誤計算了延遲,導致該數(shù)值在日志中也是錯誤的。因此,即使我們的監(jiān)控顯示一切正常,而實際上卻存在著錯誤。

拳頭發(fā)長文回應:釜山選手Ping值顯示不準確

我們在5月13日對該延遲服務工具進行了配置修改,以解決這個漏洞??紤]到之前實際網(wǎng)絡延遲增加對釜山場館中的比賽造成的影響,我們做出了艱難但是必要的決定:對B組對局ping值不相同的三場比賽進行重賽。

然而,5月13日這一配置修改帶來的另一個問題是,現(xiàn)在在釜山選手電腦屏幕上顯示的是錯誤的、低于實際ping值的數(shù)字 —— 盡管實際ping值現(xiàn)在已被修正并確保對等。其后果是,當我們播放選手屏幕畫面時,屏幕上會呈現(xiàn)一個錯誤的較低的ping值。同時,由于我們團隊沒能及時將這個外顯誤差進行有效溝通,故而觀眾會認為在場館里的選手正在以低于他們實際延遲的ping值進行比賽。

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