全英雄傷害削弱?拳頭計(jì)劃減緩《英雄聯(lián)盟》團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏
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開(kāi)發(fā)商拳頭游戲正在準(zhǔn)備《英雄聯(lián)盟》正在開(kāi)發(fā)中的重大改變,在Reddit論壇上,游戲開(kāi)發(fā)者Riot Axes透露他們計(jì)劃削弱第12賽季中不斷增長(zhǎng)的傷害以延緩團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏,目前尚不清楚這些調(diào)整將適用全部英雄還是僅針對(duì)部分英雄。
一段時(shí)間以來(lái),部分《英雄聯(lián)盟》粉絲一直在抱怨英雄的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏,特別是當(dāng)前賽季團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束的有多快。在過(guò)去幾年里,《英雄聯(lián)盟》玩家已經(jīng)嚴(yán)重傾向于更快的戰(zhàn)斗,現(xiàn)在的平均團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間為14秒,而在過(guò)去的版本中,團(tuán)戰(zhàn)有時(shí)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1分鐘,當(dāng)時(shí)的平均團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間為22秒。
Riot Axes表示,這是由平衡中的矯正過(guò)度導(dǎo)致的,這是拳頭希望在第12季結(jié)束前解決的問(wèn)題。雖然高傷害的戰(zhàn)斗對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)是令人興奮的,但這通常需要玩家付出技能清晰的表達(dá)為代價(jià)。
這位《英雄聯(lián)盟》的開(kāi)發(fā)者承諾:“我們將在未來(lái)幾周內(nèi)討論旨在減緩團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏的變化。”我們尚未確認(rèn)這些變化可能是什么。


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