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《COMPANY OF HEROES 3》藝術(shù)和真實(shí)性

時(shí)間:2022-04-25 10:59:41
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
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傳奇的戰(zhàn)略游戲回來(lái)了,這次我們會(huì)在扣人心弦的地中海戰(zhàn)區(qū)帶來(lái)激動(dòng)人心的全新戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)?!禖ompany of Heroes 3?》將于 2022 年登陸 PC,將該系列的浸入式故事敘述帶往一個(gè)全新的戰(zhàn)區(qū)。在一段全新視頻中,Relic Entertainment 描述了真實(shí)性和現(xiàn)實(shí)主義如何讓戰(zhàn)場(chǎng)栩栩如生,以及他們?nèi)绾螢椤禖OMPANY OF HEROES 3》進(jìn)化這些關(guān)鍵支柱。

視頻:

為了創(chuàng)造出真正真實(shí)的體驗(yàn),Relic 團(tuán)隊(duì)從與歷史學(xué)家的對(duì)話中獲取靈感,觀看了無(wú)數(shù)小時(shí)的二戰(zhàn)紀(jì)錄片,并閱讀了當(dāng)時(shí)的技術(shù)日記。在《COMPANY OF HEROES 3》中,工作室還創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特的系統(tǒng)“紙娃娃”,游戲中的物品以更加模塊化的方式設(shè)計(jì),每個(gè)裝備或坦克都可以輕松定制,看起來(lái)各有不同,因此感覺(jué)更加真實(shí)。

《COMPANY OF HEROES 3》藝術(shù)和真實(shí)性

該視頻還以深入的視角闡述了《COMPANY OF HEROES 3》中動(dòng)畫、車輛、裝甲和單位行為的進(jìn)化,以及環(huán)境的改變?!禖OMPANY OF HEROES 3》的藝術(shù)總監(jiān) Tristan Brett 表示:“現(xiàn)在單位會(huì)對(duì)環(huán)境做出反應(yīng),比如當(dāng)飛機(jī)從頭頂飛過(guò)或敵人靠近時(shí),它們的姿態(tài)就會(huì)改變,這真的創(chuàng)造出了栩栩如生的戰(zhàn)場(chǎng)?!?

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